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关于占领相信大家都有很多自己的心得,今天小编给大家分享一下万年之不变的新占领攻略5.0.0,希望可以给大家一些参考。

一、重要概念

规则和概念其实zero大都讲过了,但我要强调的是占领战不是一两个人的事,角色强度是其次,占领战期间有多少人上线才是重点。

二、战略补充

关于一回合中地图各区占领之道 :

1、首先以区域为目标进攻的标准→是否可占领该区>积分>攻打难易

若是攻不下来,那也只是浪费兵

2、时间进程

占领战共连续四天

第一天:

第一场凌晨一点是由原生AI占领区域,可轻易得分,此时就会变成兵家胜败之时,大致可由凌晨上线人数推估早上、下午场的上线人数,大致可推知之后的胜负

第二~四天:

若是情势不利己,可试着占领门口两区,守着第二名的位置,为了避免刚占下来的土地马上被抢回去,应在那区留下一个最弱的防守队伍,待战斗阶段结束(或对手即将收下相邻区域)前再收下

例:

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同样利用上面的概念,橘不敢继续打12,以免9被断

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无奈原九区封锁仅十分钟,但离战斗结束仍有二十分钟,因此又被回收了

占领战况瞬息万变,三言两语道不尽。

关于最终结算取胜战略

地图上积分共25分,四天下来25x3x4=300

只要得156分就已经确定赢了

76分也是确定老二

如果要冲排名,分数越高越好

技能分析

爆击:可削弱防守区域角色一半HP

优点:死侍等回复型角色即使在战斗中回满血,我方若是战败,在外部面板依然是半血

缺点:有可能触发敌方特装的无敌效果

区域防守:可使对方无法攻击该区15分钟,但区域若正在倒数封锁则无法使用

优点:如对方快收下该区,使用此技,可确保对方兵力被封锁于此区

缺点:时效仅十五分钟,且一回合仅能使用一次,需审慎评估使用。
三、角色选择

占领战就跟影域一样是看角色深度而不只是强度

因此平时当仓管的二线角就可派上场,前提是可以控场

不管对方AI再弱,只要女巫一直放二技,就连小浩克都打的赢

不管对方AI再强,只要女巫一直放四技,经期队长算什么

其实占领战最重要的就是控场,诸如:网、恐惧、昏迷、陷阱、魅惑、沉默、麻痹、时间暂停、精神支配

有特殊控场能力角色:

网:蜘蛛系列

恐惧:酷寒战士、纷争、螳螂女

魅惑:冰月、隐形女

时间暂停:7184

精神支配:女巫、摩甘娜、白幽灵

沉默:克丽、惊奇变身1技、浪人5技

所以解控超级重要无力化会使解控无效

队长技能解控的有:凤凰、天使、纷争、哨兵、魔雷基、奥丁、昊天QQ 

黄蜂女T2自带解控可不放队长,是最泛用的角色之一

无力化:降低防御力,使所有增益被锁定,包含解除状态异常解除方法大多是主动技能内的移除无力化或制服被动解除

拥有无力化角色:纷争、惊队

四、角色分析

目前5.0的占领战强角一堆,粗略来分析一下(设所有角色为最高等级和最新制服黄字=t3、反白=meta角) 

近战

美国队长:终局之战制服相较无限,五技所攻+25%不会吃掉同位素的所攻提升和T3技的所攻+50%,四技多了无敌、段数高,有时T3技不见得伤害比较高,不过T3后数值大翻身

金钢狼:装上再生生存力再加强

惊奇先生:放在队长F4攻击力加成60%,但主流为PVE

黑豹:装上制炼跟美队一样打不死

密涅娃:瞬间输出高,被放到近战的爆破反派

浩克:制服被动HP90%以下自动回血和加攻,终局制服技能多短滞空,三技无视滞空

猛毒特工:攻击可回血,再加上滞空技能

钢人:有反派减伤加上物反,是枚奇兵

天启:装个权威还可以,时代的眼泪

石头人:t2技F4所有成员加攻击

小浩克 :队长技物理防御力30%,物攻角的克星,被攻击时25%可免伤和解除状态异常,是少数能够自行解控的角色,四技长时间滞空,是超越凤凰的存在

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爆破

凤凰:本游戏第一个集解控、贯穿、回复、复活、控场的核弹级角色,即使是70级横行时间线,身为首个DX角,装破坏碾压对方,装权威也死不了

女巫:完美的控场,强大的五技核弹,一堆的减益,除非你的女巫一直放二技,不然她也无人能挡

纷争:能解控,无力化使对手增益摆着好看,装上激动被他抓到必死无疑

机堡:虽然PVP非主流,但由于高伤害+贯穿,敌人被摸到就死了

小美 :跟机堡一样,但是没贯穿

万磁王 :伤害高,队长技变种人类型攻击+45%,打机械跟人类类型角色增伤

黑皇后:五技真滞空,不会被惊奇四技抓下来,三技分身反射伤害

隐形女:有魅惑控场,队友被击中可阻挡一次伤害

7184:时间暂停4秒,还能消除对方主、被动增益,队长技加攻击力

灵蝶:T2技让五技能贯穿所有伤害免疫,且段数高

亚当:装上权威不容易死,且有两条命

黄蜂女:AI够强几乎可以无限滞空,磨对手的血

钢铁人 :终局之战除t3技其它变化不大,制服护盾几乎没什么用,非常可惜。love you 3000 (☍﹏⁰)

速度

死侍 :PVP,PVE两栖角,血量高回血多,有许多的减防技能

快银:名副其实的速度角,多滞空和高回避率

蜘蛛人 :可控场,自带陷阱、昏迷免疫,有滞空和回避

蚁人 :制服自带破免,使用三技可增加87%保证回避率,多滞空

冰月花雪 :有魅惑,装破坏可轻易贯穿对手

天使:队长技解控,多滞空

浪人:终局制服技能大改,有贯穿、沉默,日本武士风帅好帅满

寡姐:回避高,4技多了免伤

格鲁特(星际2):相较复3,这件制服回血技多,而且萌萌哒(✪ω✪)

莫度:制服自废武功

全宇宙

老萨 : 时间线杀手,T3后防御破表,可瞬间回血30%,对英雄类型增伤,不是伤免就是无敌,穿上黄金战甲,能与他匹敌的也只剩大妈了

经期队长: 时间线杀手,四技可无视滞空,五技放下去,所有技能段数变多,所有技能多了无力化,一技多了沉默,2技断裂会使像死侍、金钢狼的回复效果减弱,而且无法消除,不过五技的增益如果被消除,那就会变成一般状态

末日博士:人如其名,五技一颗核弹没有什么是炸不死的,如果有~就两颗,但通常AI不会像队长技一样浪费时间,因为一下就死了

肥神索尔:玻璃大炮,但可以贯穿所有伤免

新星:二技可以无视滞空和贯穿无敌、伤免,弱化版的惊队

蓝惊奇:自身减伤70%,可贯穿伤免,滞空多,很烦人

维克多利斯:只有四个主动技能,但她是首只以HP为攻击力的角色,被动技能皆与HP有关,搭配死侍、金钢狼、老萨都很适合

多多:曾经的占领神角,有反伤,但没有免伤技,拥有两条命

奥丁:会解控,免疫解除,增益不会消失

毁灭者:除了反能伤,没什么特别的

乌木:精神支配10秒,贯穿无敌等等

鸭胸:回避率高,有两命

无星:高伤加贯穿

昊天:没制服QQ

五、结语

占领是目前MFF最能促进盟友交流的模式,但这模式两年来一点都没变,奖励也不是很吸引人。国度也很早就不追求第一,这篇文章与先前攻略最大的不同就只有角色,代表占领战这样就够好了吗?

我不这么认为,我只希望在游戏模式逐渐饱和的情况下,官方还是会回头来看。

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