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文章「呈现与系统」以介绍游戏为主,不含剧透适合新玩家了解作品,「剧情」分析作品剧情、具大量剧透、适合已通关或不介意剧透之玩家观看。

战场女武神Remaster二周目入门攻略 战场女武神Remaster新手指南

战场女武神Remaster

制作公司:株式会社セガゲームス

发行日期:台湾:2016 年02 月04 日

游戏类型: SLG 战略角色

故事简介:

  征历1930年的欧洲,整个大陆几乎遭到有着强大军力的「帝国」与「联邦」一分为二。争夺霸权的两国终究还是走到开战一途。爆发了席卷整个欧洲的「第二次欧洲大战」。

  位于两大军事强国之间的中立小国「加利亚公国」某日突然遭到帝国军侵略。在帝国强大军力进逼之下,加利亚军节节败退,民众惨遭帝国铁蹄蹂躏。就在加利亚首都兰德古立兹即将沦陷之际,帝国军却被加利亚义勇军小队长威尔金出人意料战法所击退,免于灭亡的命运。

「真正的胜利,是要靠我们自己的力量去获得才行!」

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  大家好,我是因为自己国家受到帝国的侵略、义无反顾加入义勇军与之对抗的幻影。

说起来幻某在好几年前,曾经看过一部名为《战场女武神》的动画,虽然现在对于那部动作的剧情已经完全没有印象了,但至少还记得是一款不错的作品。后来才知道原来那部动画是由游戏改编的作品,即使知道了但对于没有主机的幻某来说,最终也没有去体验原作的机会。

  直到去年这个系列的最新作《战场女武神4》发售、幻某身边的亲朋好友也有推荐这个作品,便再次燃起了幻某对于这个系列的兴趣,而最近又意外发现这个系列的初代有HD化移植到PS4平台上,而且价格还相当的划算!因此便想说虽然最新作因为计划的安排还没有时间去体验,但似乎先从初代开始也不错?于是便购入了这款《战场女武神Remaster》啦~

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  一开始幻某仅是抱持着战棋角色扮演作品的心情去体验,想不到却有股发现了新大陆的感觉呢!该说真不愧是得到了金氏世界纪录认证的作品吗?这样的游玩方式对于幻某来说可以说是相当的新鲜,一整个就很投入在作品之中,甚至完全想像不到这居然是一款2008年的作品,可说是玩得津津乐道,至于详细的心得、我们依然留到内文中再来与各位细说啰~

  心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快啰!

※以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中撷取而来,版权皆为原公司所有※

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画面呈现:

  《战场女武神Remaster》是一款以1930年代的欧洲背景为基础、并架空了属于本作自己世界观的战略角色扮演游戏。在画面的呈现上本作采用了名为「CANVAS」的绘图系统,使得整体画面表现出日式风格的手绘水彩画风、并配合3D动态图形进行呈现,整体相当具有独特性,给予玩家焕然一新的视觉体验。

▲  得力于「CANVAS 」绘图系统,手绘水彩画风的视觉效果表现得相当美轮美奂。

▲  作为一款战争题材的作品,故事中自然不免于有许多战事发生,

  同样得力于「CANVAS」绘图系统、使得本作的战争场景表现得更加具有特色

▲  本作舞台的视角着重于小国「加利亚公国」抵御军事帝国的侵略。

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  究竟一个小国家是如何反攻并击退大国家呢?这部分就由玩家来亲自体验吧~

剧情呈现:

  本作在剧情方面的演出呈现上、同样延伸了「CANVAS」绘图系统,以融合了手绘水彩风格的人物模型来诠释剧情。演出方面在较为重要的剧情以动画方式搭配电影字幕呈现;其余剧情则是以单纯的背景加上人物与对话框进行演出,两者皆有全程语音配合。

▲  虽然是以手绘水彩风格所呈现的人物模型,

  但从肢体动作的流畅度到整体运镜的配合与切换皆是相当具有水准的演出表现。

▲  即使是较为单纯的剧情演出,但在角色的脸部表情与神韵仍是相当的丰富与生动。

呈现结论:

  整体来说,本作《战场女武神Remaster》藉由「CANVAS」绘图系统、表现出了极具特色与独特性的视觉呈现,同时在手绘水彩画风与阅读书籍来欣赏故事的设定、两者相互配合之下,玩家作为读者视角的立场可谓相当强烈,并使得玩家在观看故事之余的带入感更加写实。

  不过由于本作是从原平台移植至PS4平台上,整体有相当明显的解析度低下问题,高解析度优化不足更使得不少画面有着严重锯齿感影响观感体验,算是呈现上相当可惜的瑕疵。

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剧情系统:

  本作《战场女武神Remaster》在剧情推进方面、配合故事书籍翻阅的设定,采用了章节推进的模式,每一章节皆有固定的战役需要进行,玩家必须通过战役才能将剧情发展下去。

  同时在固定的主线章节中,还另外设有许多断章额外故事,藉由这些额外故事、玩家便可以更加地去了解这些主角群的日常生活,属于主线派与全支线派两者玩法皆兼具的设计。

▲  每一章节都有该章节固定的剧情事件与战役,

  随着战役的逐渐攻略、书籍一页一页的翻阅过去,最终便可了解该战线的故事全貌。

▲  除了主线章节之外,还有许多收录着各角色日常支线的断章供玩家来欣赏,

  不过这些断章都必须花费金钱购买才可以观看,而且不少断章都价值不斐呢……”Orz

战斗系统:

  本作战斗系统方面,是以战棋系统作为基础、并融合了即时动作元素的「BLiTZ战斗系统」。当战役展开时,玩家必须在「指令模式」与「动作模式」之间交互操作,一面观察整体战况局势、一面操控角色在战场上行走与杀敌,最终目的便是完成战役的目标以取得胜利。

▲  在「指令模式」中,玩家可以查看整个战役地图的全貌、以及已知敌人的分布位置,

  一面观察战况的局势,一面逐步推进战线并攻略战役,便是本作战斗的最大醍醐味。

▲  在指令模式中选择操作的角色、并消耗CP 点数便可进入「动作模式」中,

  该角色便可在3D 场景的战场中进行奔走、杀敌、躲藏或是破坏设施等行动,

  当然若是被敌方所察觉也会受到反击,每一步都必须步步为营才行。

▲  队伍中共分有「侦查兵、突击兵、对战车兵、支援兵、狙击兵」五大兵种,

  每一兵种的行动范围、攻击模式与基础能力值等细节皆有所差异,

  要如何在战场上适当的运用这些兵种,也是玩家需要认真去考量的部分之一。

▲  战场上除了敌我相互厮杀之外,「战役环境」也是需要特别去注意的部分,

  例如地面上所铺设的地雷、敌方探照灯与烟雾弹等等都是有可能扭转战况的重要因素。

▲ CP 点数除了可以行动角色之外,也可以使用「命令系统」来提升我方的能力值, 

  相信幻某绝不要吝啬使用这个系统,运用得当绝对是战役致胜的重要关键啊!

▲  若是伙伴不幸生命值归零进入濒死状态,一定要赶快派人前往营救伙伴,

  如此一来、本作最强医护兵便会赶至现场进行救援,否则不幸战死可就欲哭无泪了。

▲ 每一场战役皆有战胜与战败的条件,正所谓完成目标必须不择手段! 

  只要注意别让自己陷入战败的窘境,其他方面就放手去做吧~

▲  战役完成后便会进入战绩报告的结算,使用的回合数越少位阶便会越高,

  而位阶会影响所取得的金钱与经验值,因此每一场战役的攻略时间都是越快越好的

辅助系统:

  身为一名小队队长,除了带领自己的队员打一场胜仗之外,在战役之余自然也必须适时的掌控小队情况。因此除了上述所提及的系统之外,本作在辅助系统方面也迎合了该队长的身分设定,设计了如队员人员与装备配置、分配资源与升级兵种等系统供玩家钻研。

▲  除了几个较为重要的角色之外,玩家还必须招集一定的人手加入自己的小队之中,

  每个人的个性与能力值皆有所差异,这人究竟适不适合这个小队定是要好好考虑的。

▲  同样的、既然人是独一无二的,自然也会有属于自己的潜能,

  这些潜能都有可能会在战场上带来或好或坏的各种情况。

▲  战役所取得的经验值,可以用来进行各兵种的训练,以提升各兵种的能力值。

▲  而战役所取得的金钱,可以进行装备的开发与强化,毕竟战争是时时刻刻在变化的,

  随时准备好妥当的武器并装备在队员身上,对战争来说绝对是没有坏处的。

▲  除了装备的开发之外,战车的各项装备与性能也可以进行开发与升级。

▲  作为一名军人,最大的荣耀证明想必就是从君主手中取得的各种勋章,

  为了让自己成为军中的新星,就必须好好完成每一场战役的隐藏条件才行。

▲  觉得本作角色众多、专有名词也各种记不起来吗?那就适时的翻翻图鉴看看就好啦~

▲  本作也设有了「二周目系统」,让玩家可以继承各种要素来进行第二轮的挑战,

  那继承后最大差异是什么呢?大概就是那些艰难的战役都可以轻松辗过去吧(XD)?

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系统结论:

  整体来说,本作《战场女武神Remaster》在系统方面的设计着实令人印象深刻,从剧情的书籍设定到战斗系统与辅助系统三者之间的相互契合,令玩家在体验的过程中有着绝佳的带入感,仿佛自己置身于作品之中、亲身带领着自己所规划的小队登上战场。

  而战斗系统的部分更是令幻某感到惊艳,战棋的基础融合即时动作元素不仅印象深刻且相当有趣,只要兵种与命令之间相互配合、一场战役都可以玩出许多不同的战术,并且在战场上逐一推进战线更是有着强烈的醍醐味与成就感,是幻某相当好评的设计。

  不过这样的玩法会使得一场战役的步调稍慢且耗时,这也是较为无可奈何的问题就是。

  《战场女武神Remaster》是整个系列的初始作品,虽然是以1930年代的欧洲背景做为基础,但世界观仍是架空的设计,同时又为所有故事的起点,即使没有欧洲历史背景、也没有接触过该系列作品都没问题,是属于任何玩家皆可做为接触的起点来畅玩的作品。

  本作在初始剧情上、就如同刚翻阅一本故事书一般,在前言先从整体的世界观来带入重要的关键人物,再从这些人物去拉开整个大环境的局势,并先行说明整个故事的核心重点与事件始末,最后再回到整个故事的起点来拉开这场「加利亚战线记」的序幕。

  因此做为起始剧情来说,从前言接续到主角威尔金回到自己故乡,再从被自警团逮捕并带入整个战争的发生,节奏可以说是掌握得很好,接续剧情的发展流畅度也相当的足够,丝毫不拖泥带水的流程也如同战争一般、有着瞬息便千变万化之感,同时再将几个会后续剧情发展相关的重要关键说明清楚,让玩家可以迅速带入剧情情境之中,并清楚了解其中的现况。

  在剧本的重点方面、是以围绕在两个国家的战事做为整体的大环境,随着剧情不断的发展,再逐一去揭露敌我双方各人物的细节与个人故事,这些人物的故事也活化了整个剧本的丰富感。除此之外、本作的世界观还另外加入了「女武神」的设定,这样的安排不仅可以让单纯的战争型剧本添加一点奇幻要素,更可以使得战争的变化性更加的多元。

  另外在气氛营造方面,整个故事的氛围与其他许多作品的打闹战争不同,该严肃的时候便严肃、该死人的时候就死人,从细节上便处处给玩家一种四面楚歌、必须时时刻刻孤注一掷,这样的气氛营造也相当符合小国家抵抗军事大国侵略的氛围,各场战役方面更是描写了许多以小抗大的战术,这样的细节都令剧本更加的具有写实感。

  然而气氛方面的营造虽然相当十足,但主线的部分却是全程都围绕在两国战事上,每一章节的发展几乎是没有任何喘息空间的,战役跟危机不断袭来,再加上第七小队的日常生活与队员互动几乎都是断章剧情,导致主线对于该小队的描写可说是相当薄弱,若是仅仅只有跑主线的玩家,不仅无法融入该小队、全程严肃的剧情也会容易使玩家有压抑感过重的情形,更不用提断章需要高额费用才能购买观看,部分玩家的玩法或许根本没有欣赏的机会。

  当然这部分并不是说主线章节与断章支线分开的设计部分不好,而是幻某认为,既然做为游戏、全程过于压抑的表现并不符合该作的整体风格,如果可以适时地将重要的关键断章剧情拉出来放置在主线之中(例如「诀别」一章),严肃的战争剧本适当的配合愉快的日常剧情,就仿佛如鱼得水一般、整个主线的平衡感相信会更加的巧妙与完整。

  最后是本作尾声与结局的部分,战争的结果也正如故事前言所述、是以加利亚公国击退帝国的胜仗作为尾声,但这段剧情的描写藉由反派最后的气势与爆点、两者相互铺成之下,玩家即使已经知道结果却仍可以明显的感受到惊喜与兴奋感,即使最终的结果不尽然是完美的,但这其中的小残缺与那昔日战友各奔东西的不舍感,却依然是具有相当值得回味的甘甜感。

  整体来说,本作《战场女武神Remaster》在剧情的发展步调是行云流水,战争的气氛也营造得也相当具有严肃感,与许多作品的打闹战争可说是截然不同,唯一较为可惜的便是全程压抑感过重,若可以在适量的加入日常断章来平衡剧情便会更好。

  故事整体引人入胜,就算在知道结局的情况下、剧情仍可以让玩家看得津津有味,尾声更是相当震摄人心,即使幻某几年前就看过改编动画了,仍觉得与原作游戏是相见恨晚-

所幸最终在因缘际会之下购得了本作,让幻某有这个荣幸参与了一场公国抗战史。

本作所推荐的优点:

● 得力于「CANVAS」绘图系统的手绘水彩画风,独特性的视觉呈现保证大饱眼福。

● 融合战棋与即时动作元素的战略系统玩法,一玩下去便开启新的游戏视野。

● 认真且严肃的战争题材剧本,喜爱该类题材剧情的玩家欢迎欣赏。

本作所不推荐的缺点:

● 画面呈现具有独特性,喜爱较为写实、且无法接受画面严重锯齿感的玩家不予推荐。

● 战役步调缓慢,喜爱具有爽快打击感的高速战斗系统的玩家不予推荐。

● 剧本压抑感稍重,若想观看较为轻松与欢乐的剧情的玩家不予推荐。

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  说来这款作品刚通关的时候,正巧是Steam的夏季特卖期间,这个系列的四代也正好有相当优惠的折扣,而幻某体验过这个作品后、觉得这个玩法实在是很有趣,因此在没几天后就直接购入了系列最新作《战场女武神4》啦!听说整体的玩法跟呈现几乎跟本作一模一样、甚至还有人戏称为资料片呢,这样幻某应该可以迅速上手才对吧(XD)?总而言之、未来体验完四代之后,到时再分享一篇心得跟各位聊聊感想吧~

  那么又是老生常谈的小屋后续动态啦,下一篇心得文章原本预计是前阵子所说的另一篇「撰古」文,想跟各位聊聊一款较为早期的游戏作品。不过幻某忽然想到有一款游戏最近正好要三周年了,而这个游戏幻某也从台湾开服那天确确实实的玩了快三年,既然如此、就来写一篇文章纪念一下这三年的回忆好了,所以撰古文便会在周年文之后才会分享上来,当然还是希望计划可以顺利进行啰,而无论是哪一篇文章、到时有兴趣的各位也欢迎再来看看吧~

  最后,支持幻某小屋创作的各位、今后的创作也请各位多指教啰~

  感谢大家的支持!

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