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[刚刚写完两章瞬间蒸发,只好重新分段写了]狙击手守林人。为了复仇,我需要强大力量的帮助。-----守林人。

守林人作为舟游唯二的特种狙击,一直不被人重视。她个人属性的特殊性,让我们不能以检视普通狙击的视角来评论她。虽然主流观点认为守林人在5星狙击中吊车尾,这是因为在使用守林人的时候是以普通狙击的用法来使用的。在不适合的情况下,效率自然是事倍功半。

《明日方舟》守林人怎么样?《明日方舟》守林人使用完整版攻略!

接下来,我将会透过守林人的两个技能来分析守林人在这两种情况下的不同定位。

人权

1. 基本属性

守林人的费用为19到21,这意味着她在费用紧张的图中不能作为前期舒缓压力的干员,这和普通的单体狙击完全不同。

守林人是全游戏攻击力最高的干员,普通攻击就可以打破重装组长的防御(1000)。由于鹰角的小学生伤害计算公式(伤害=攻击力-防御力),攻防差高攻击力代表绝大部分敌方都会被守林人的攻击失去绝大部分生命。但由于守林人特性的存在。

使其在通常情况下会攻击被我方各种aoe所留下低防残血单位,导致输出溢出。这个特性也使守林人不会攻击空中单位,而攻击低防地面单位,导致空中单位非常容易穿过防线导致漏怪。在通常情况下,守林人的特性就是debuff。我们必须通过正确使用来避免debuff。接下来的技能介绍将会充分阐述我们应如何利用这个特性来充分输出。

射程

守林人拥有全游戏最大的射程范围,这点通常和白金做比较。但要注意的是,这两个狙击的定位完全不同,在审视守林人时应以一个全新的视角来审视她。

2.生存的极致--守林人一技能分析

2.i 基本属性

增幅在前7级差距不大,到了专精一开始每升一级就增加10%伤害和5秒的持续时间。虽然攻击升幅百分比不大,但守林人拥有全游戏的攻击面板,在开启也会有最多2000左右的伤害,基本上低防单位一枪一个。

守林人的核心技能,这技能的重点是进入隐匿状态。隐匿状态在舟游中代表无敌,只吃地图本身的伤害,这点本身就足以守林人可以在一些普通高台干员到不了的地方存活,她的生存能力在高台位干员中为最佳,而自身的远射程就是为了这点准备的。我们可以从高攻击力、远射程和最强生存能力推测出守林人在使用一技能时的定位为深入敌方内部的单兵狙击手。

2.ii 定位

守林人的高攻击在通常情况下,都会令伤害溢出。除非她是第一发打到目标身上的,不过本身的慢射速让这一点几乎不可能实现。要充分发挥守林人的攻击,就必须将其放置在远离主要防线的高台位上,而一技能所提供的隐匿刚好可以解决在没有回复的情况下,如何生存的问题。由于只有远程攻击才能打到守林人,守林人的一技能需要在敌方远程单位到来时开启,而专精1之后约40+秒的无敌时间,足以令守林人渡过这一波次的远程敌人攻击。而技能充能时间的减少,令守林人可以更加快速应对新一波次的敌人。而且在技能开启时的1500以上的攻击力可迅速清理敌人,配合本身的天赋和特性,在技能结束前解决所有威胁到守林人的远程单位是有可能的。所以一技能给了守林人可以没有支援的敌人内部进行部署的能力,这点也使她的输出可以充分发挥。

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2.iii 战略意义

守林人的确可以深入敌人内部,但为什么我要支付接近群狙的费用而将一个有可能会死的单狙放在敌人内部呢?

在此,我提出三个论点

i. 优先处理敌方高威胁单位

ii. 处理敌方少量重型单位的波次

iii. 清理对方杂兵,让主要防线的压力减少

根据敌方单位资料,通常高威胁单位的防御力通常较低。伐木机和术士防御力都是D,而他们攻击力均在A以上,如果他们和重甲单位一齐出动,普通狙击会根据和蓝点的距离而选择目标,但守林人的特性则会其直接攻击这些高威胁单位。举个例子,SK-5左路会有重甲组长和法术近卫组长集群出动,而重甲组长会比法术近卫前,普通狙击只有攻击到重甲,但守林人却可以准确清除法术近卫,由于法术近战的伤害为法术伤害,普通前排的生存难度将会非常大。故此守林人的确可以在战略产生作用。

霜星对于普通玩家玩家来说是一个困难而且难以自律的BOSS,但守林人自身强大的生存能力及攻击力是可以独自处理的霜星的,因为霜星是一个独自行动的高威胁目标,刚好是守林人可以发挥作用的Boss,即使霜星就在守林人附近,一技能的存在令守林人除了封锁格子外的攻击都不会受到影响(包括AOE),一个守林人至少可以解决掉霜星一条命外加3分之1的血量,练度高一点是可以单独解决霜星的。

2.iv 应用

1. 守林人单独解决霜星, 没有其他干员协助

2. 守林人处理绝大部分复仇者和术士,真银斩成为过度用的技能

3. 利用一技能活过两轮大飞机的突袭

2.v 一技能总结

守林人的一技能定义了她的第一个使用流派,即单兵作战。这个形态的守林人就像现实中的狙击手,专门用于处理高处理目标而且削弱敌方攻势,如果你被特定单位所妨碍到的话,守林人一技能欢迎你。建议技能等级高之后使用一技能,在7级后,一技能将会是你最主要的守林人技能。

3. 最终救星--守林人二技能分析

3.i 基本属性

二技能在专精1时迎来质变,炸弹数量从2变为3个。如何真的想玩守林人的话,请务必专精1二技能,即使你不玩炸弹。

炸弹的攻击范围是投落点+周围1格,为十字架形,如果炸弹投下地点集中的话,伤害是可以叠加的。伤害数值在专精1(通常专精1够用了)为约2800左右,只是一个炸弹的数值而已,这个数值是可以乘以3的,基本除了BOSS外的敌方单位都能秒掉了。

二技能的超高倍率再加上本体最高攻击数值,令她当之无愧成为全游戏除了暴行外唯一一个有爆发词条。她在使用二技能时的定位应是在困难时刻呼叫空袭解决问题的战地支援兵。

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3.ii 定位

虽然二技能不是守林人的核心技能,但在一技能成形前,总会有一段真空期。在这段时间,你会发现守林人的攻击会把敌方单位打到一丝血(通常是最初级的虫子和小兵),然后守林人再把子弹打到这个敌人身上导致输出溢出。你会非常难受,那么我推荐你使用二技能,由于倍率高的关系。二技能的炸弹必定炸死对面小兵,有时候也能收割残血大型单位,而且这个技能可以对空。对方大量空军看起来要突破防线时,不如试试召唤炸弹,低血的小飞机是活不过瞬间的高爆发伤害的。

守林人的射程优势令她可以部署在远离主要防线的大后方且不占用主要高台位干员的位置。在有两条路的地图上,守林人的远射程可以处理两条路的事,由于高台位分散的原故,有时候一路防线会面临强大的压力,二技能可以成为这一路的临时救星,大幅度减少单路压力,这对于防线面对大量敌方单位冲击时的情况有奇效。

3.iii 应用

1. 在某些情况下充当群攻的作用,守林人在这个视频中代替了天火的位置。相较于普通群攻,守林人对于单体的输出效率较高,而且射程和生存限制很少,在有需要的场面作用远超于普通群攻。但问题是她的本质还是单体,不能完全替代群攻高台位,对于攻势弱但波次多的情况下,守林人是很难应付的。但作为一个21费的高台位来说,已经算可以了。

2. 定位为处理两条路线敌人的支援型干员

3.iv 二技能总结

虽然炸弹在说明中是随机投放,但在实战中都能投放到敌方单位,极少出现空包弹。不可控的地方只是能否有效率炸到对面集中单位的格子。如果有落单的敌方的话,有几率会有一颗炸弹去炸落单的。

由于技能本身的属性不俗,建议在精二或是达到7技能前使用二技能为主,她不会令你失望的。但要注意别被随机坑了

注意:不能部署干员的格子是炸不到的,应该是BUG。等待官方修复之后的二技能将会有更好的表现,例如龙门复仇者和术士群,在等级低的时候是比一技能强的

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4. 先制攻击--守林人天赋分析

守林人的天赋在我认为是这个游戏最切合干员本身的天赋,守林人的特性,面板,技能和天赋共同构成了守林人的使用特点,而且上述要素缺一不可。

守林人的定位是处理高威胁目标的干员,而高威胁目标(术士,弩手)大多都是远程单位,增伤对于处理这些目标更有效率。根据资料所说,这天赋不是将伤害增加,而是增加攻击。我怀疑二技能炸到远程有出现两种可能性。

一,不加伤害

二,加伤害,而且天赋是白值上升的原故。连不是远程都加伤了

这个推想有待实验,欢迎各位补充。

在主线中的BOSS,除了梅菲和某精英怪外,其他都是远程攻击。这意味着守林人对绝大部分BOSS都是常时40%加攻,基于守林人的白值。在针对BOSS方面,守林人将会拥有恐怖的输出。

在一技能用法中,天赋的存在至关重要。由于守林人深入对方内部,对方远程单位的存在将会对守林人的存在产生严重威胁,天赋的加攻可以令守林人在技能真空期内快速击杀威胁目标,令其活到再次使用技能时。而且在真空期来临前,天赋可令她更有效率击杀远程单位,使真空期的生存环境更加利于守林人生存。这在面临多段波次的远程单位时,将会发挥最关键的作用。

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