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汤姆克兰西(Tom Clancy)的《全境封锁2》比任何新近推出的共享世界射击游戏更多提出了一个经过深思熟虑的经过深思熟虑的初始进展路径,事后至少有一些气体留在油箱中。它的巨大枪战,有价值的战利品,以及充满探索理由的美丽世界让我全神贯注于60小时的游戏时间。在这一势头之后,系统发现我在World Tier 4中期待的艰难的残局内容并没有产生任何有价值的奖励或有意义的新机械挑战,这让系统感到震惊。暗区也远没有我希望的那么有趣。但好消息是,这些后期的缺点并没有带走我接触过他们的伟大旅程。《全境封锁2》比错误更加正确。

在《全境封锁2》的事情似乎正好接近原始大流行病故事在情节线和基于封面的拍摄方面所留下的情况,但很快就会清楚地看到游戏玩法的许多方面都以有意义的方式得到了改善。枪战是有影响力的 - 敌人会更快地被击中并且死得更快,而且世界充满诱人的理由来探索它。每个角落都有箱子和收藏品,这种慷慨的战利品分配在第二部门华盛顿特区非常精心实现的娱乐环境中有很长的路要走。首都人口充满了狂热的细节,拥有更多的东西。环境差异的方式比第一场比赛对纽约市的描述要好。该系列的熟悉和可预测的城市网格让位于郁郁葱葱,开阔的远景和标志性的纪念碑被葡萄藤所取代。这一切都汇集在一起,提供了一个可以停下来闻闻玫瑰的空间,我从不后悔沉迷于我的内心探险家。

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华盛顿特区非常精心实现的娱乐活动充满了探索它的理由。

当您升级时,11个PvE区域中的每个区域都有一个明显相似的进展结构:您将找到一个安全的房屋或定居点,搜索战略家园防御(SHD)缓存的景观,运行任务,捕获少数控制点 然而,当您进步时,会引入新的活动,例如与精英敌人的漫游巡逻作战,并且可以按照您希望的任何顺序自由处理您的任务清单,使其免于感觉像是一种强制性的碾压。任务本身都精心制作,许多人成功地提供了一个bitesize故事情节。例如,杰斐逊贸易中心的任务有效地确定了赌注:一名部门代理人被扣为人质,然后在该前提下执行。一些任务,如联邦地堡或林肯纪念堂,甚至引入欢迎新的任务特定机制,例如射击阀门以扑灭火焰,或者将电源线描绘到可破坏的电路以打开门。遗憾的是,这些独特的元素没有被纳入The 《全境封锁2》黯淡的boss战,因为他们当然可以使用这种多样性。

在所有难度级别上,所有主要任务和据点老板似乎都是正常的敌人原型,更健康。这剥夺了PvE遭遇急需的突出时刻和机械错综复杂的能力。唯一一个(几乎没有)打破这个规则的人是来自区联盟竞技场的迪塞尔,他曾短暂地控制了一辆固定装甲车上的炮塔,但后来却变成了另一个穿着盔甲的鬣狗机枪手。定制的boss技术是共享世界射手和动作RPG类型的主要内容,所以我期待看到一些更复杂的遭遇,特别是在《全境封锁2》的据点,但是空洞。好消息是,其他地方的敌人种类明显优于第一场比赛。

像冲击者,狙击手和工程师这样的敌人原型的预期种类都在这里,但像Mad Max-esque“Outcasts”这样的派系在这些角色中扮演了一些有趣的创造性自由。他们的冲击者是一名自杀式炸弹袭击者,他们的工程师控制着一个战斗机器人,并且他们用巨大的锤子碾压你的头骨。大多数对手可能会产生更多基本角色的难度版本,并获得相应颜色的健康栏以指示谁可以再多点击一下。对第一场比赛的一个偷偷摸摸的改进是,更难的内容并不严格意味着更多高健康的敌人,即使是挑战难度的据点也能为你提供足够的“红条”饲料来削减你的牙齿。这些卑鄙的咕噜声可能会迅速融化,但是如果它们落后于你,它们会打得很厉害。由于这些因素,


有几次遇到感觉有点海绵,但这通常是因为尝试内容而我还没有准备就齿轮分数,这是《全境封锁2》用来确定你的力量的主要测量结果在大多数情况下,我发现即使是老板也很快就死了,杀人时间也不是问题,这也是一个基于统计的射手的成就。可以挨打的少数坏人通常被笨重,难以置信的凯夫拉尔所覆盖,当你射击它时会脱落,使他们超人的耐久性更加可信。很容易在《全境封锁2》的故意狡猾的敌人的想法畏缩,但这些坦克的野兽以蜗牛的速度移动,并总是添加一个欢迎的多样性。

枪战是有影响力的,敌人会更快地射击并且死得更快。

战斗也受益于大量的枪械选择,虽然很多都是彼此的变种,但即使在抢劫了近2,000件物品之后,我仍然在寻找新的武器库。最近的一个重点是1886步枪的老式,杠杆式步枪,即使它不是特别有效,它在其他近期枪械中也很突出。第2分部通过反冲模式,射速和声音使一把枪感觉独一无二,这种做法特别出色。武器和装备可以使用称为天赋的有益修饰物,从战利品到真正有趣的战利品。狙击步枪上的第一滴血天赋导致新杂志发射的第一颗子弹在身体的任何部位发生爆头伤害,虽然Unhinged天赋增加了25%的武器伤害,但却让你的枪像骡子一样踢。您甚至可以通过重新校准将您喜爱的人才转移到新设备,这是以破坏过程中的旧项目为代价的。

通过详细的统计摘要和射击范围内的DPS仪表,您可以轻松直观地修改构建。我从品牌套装奖金,武器附件,属性和天赋中获得了最后一滴伤害,这让我充满乐趣。这种欢迎的清晰度确实对《全境封锁2》的武器平衡或缺乏武器平衡产生了强烈的影响。LMG,突击步枪和狙击步枪都像你期望的那样发挥作用,但是即使在调整我的构造后,霰弹枪也特别感觉很弱。

虽然《全境封锁2》的枪战得到了很大改善,但我们使用的能力仍然让人觉得笨拙和无效。部署的炮塔几乎立即被摧毁,任何需要第二次激活的物体,如轰炸机无人机,相对于我在最初的游戏中所造成的中等伤害,所需的时间太长。一些确实有用的技能,如治疗化学发射器,Reviver Hive和弹道盾,已经在他们的基础力量上服务于他们的目的,因此没有引起对“技能力量”构建的大量探索。即使我想要,装备能力mod所需的技能也始终高于我的能力,因此整个概念有点不起作用。另一方面,专业化确实提供了非常有趣的签名武器,

在关键路径之后,有许多优秀的活动和进展等待着你,至少有一段时间。

随着时间的推移,进展,探索和挑战的不断呈现的主题逐渐变得更加突出,并在击败主要活动后不久暂时达到高潮,主要活动耗时约22小时。主要情节是可用的,但大多数出色的故事时刻都是在任务期间以短,直接但有效的子情节的形式出现的。我很高兴这次交付,因为它尊重我的时间,并没有妨碍与朋友一起玩。说到这一点,你可以邀请一位较低级别的朋友加入你的游戏,不管他们的进展如何。虽然它们可能有点软弱,但它比完全无法玩它们要好得多。

在关键路径之后,有许多优秀的活动和进展等待着你,至少有一段时间。你将解锁强大的签名武器,被引入动态世界系统,如优先目标网络,甚至可以在战役之后在以前完成任务的“入侵”版本中引入新阵营。物品等级被齿轮分数取代,并且在世界等级1和4之间的短暂时间内,由于新的,有益的内容,一切都很好地工作。但由于其简洁性,这种“终结”实际上更像是一种结局 - 它只持续了大约六个小时。一旦你完成了入侵任务并进入世界第4层,你就失去了重播它们的能力,而是获得了你已经玩过的具有挑战性的任务变体,而且主要的战役和奖励都没有机械上的差异。这是真正的最终结局,而且这就是《全境封锁2》的直观和良好沟通的进程循环开始分崩离析的地方。


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通过简单的手段,例如抢劫箱子,杀死敌人,完成正常难度的活动和任务,很容易在世界第4层找到高端物品。在您知道它之前,您将达到450的装备得分上限,并被数百个随机生成的高端物品淹没,这些物品并不比您已经拥有的更好。这是事情变得有点混乱的地方,因为《全境封锁2》允许你绕过这个软帽并继续取得进展的不直观和不一致的方式。您可以通过打开获得正常体验,暗区经验或通过赢得《全境封锁2》的有组织PvP模式(称为冲突)的比赛而获得的熟练高速缓存,以及其他一些方法来获得齿轮得分高于450的物品。当所有其他地方我都期待这些优于平均水平的奖励时,我感到震惊,包括每日和每周的项目以及挑战难度的据点,任务和高价值的奖励只给了我更多的我可以从更容易的来源获得相同的450个齿轮级别的物品。结果是,《全境封锁2》的广泛且可重放的内容被任意地分成两半 - 一个提高你的装备得分,一个不提高。

这里的好消息是,在有效动力方面,装备得分并不像分项那样重要。

玩更高的难度确实给予更多的专业化点和经验,这可以让你更快地获得熟练的缓存,但赢得一个简短的冲突PvP匹配奖励最多三个缓存,并且似乎比任何其他方法更有效。冲突本身就足够令人愉快了,但是2级的有时笨重的基于盖子的运动和迟钝的能力使用很难对2019年其他PvP射手的快速,流畅的步伐起到一定的作用,而产卵露营是一个真正的问题。这里的要点是磨练有组织的PvP不应该是在比赛中绕过比赛的唯一途径之一,就像第2分区那样多方面,更不用说最好的了。我想更多的理由反复参与挑战难度的PvE内容。

这里的好消息是,在有效动力方面,装备得分并不像分项那样重要。450后的进展采取的形式是确定最有利的人才,属性和品牌集(基本上是迷你套装奖金),并将数百个高端项目的数量提升至绝对最佳百分之一。而且,在现在与即将到来的潮汐盆地更新之间的过渡期间还有很多其他事情需要做,Ubisoft称其将“很快”推出一个新的大本营,世界第五级,装备,英雄难度,每周入侵,以及提高装备得分上限。

当动态难度等级被引入时,整个游戏中有趣的捕获点变得更加有趣。在周边地区完成活动会增加最近捕获点的难度,该捕获点位于三级及以上奖励的基本武器附件上。还有一大堆有趣且富有成效的复活节彩蛋,我可以看到,从现在到第一次更新,我占据了大部分时间。隐秘的谜题导致神秘的敌人出现令人垂涎的面具,几乎每个主要任务都有隐藏的背包魅力,而目前已知的两种最好的外来武器是寻找独特制作组件的最终结果。令人讨厌的是,制作Liberty异国情调取决于特定的高端武器下降以完成配方,

所有这些风险,你会期待一个巨大的回报,对吗?对不起,不行。

虽然复杂的结束游戏进程在某种程度上可以在其提供的替代方案和之前的内容中得到宽恕,但暗区是一个不同的故事。黑暗区域,我期望它是一个充满活力,高风险的PvPvE区域,你必须狡猾地逃脱你的优秀奖励,结果是无菌,浅薄,毫无意义。除了受污染的物品之外,NPC还会减少与其他地方相同的450档。这些可以被敌对玩家偷走,必须通过显眼的直升机提取,这是冒险和有趣的。所有这些风险,你会期待一个巨大的回报,对吗?对不起,不行。被污染的物品只需要450多个装备就可以存放你的藏品。我经常发现自己只是退出暗区而没有提取我的物品,因为它只是意味着以后更繁琐的库存管理,

那么为了它的乐趣玩黑暗区怎么样?嗯,这是一个不太有吸引力和动态的空间,没有可能丢失或偷走你关心的物品的后果,但它本身就足够有趣。正常和被占领的暗区中的战斗比最初的The Division版本更直观,这主要归功于更快的杀戮时间。在非占领的黑暗区域杀死一名经纪人将导致你和你的小队变得流氓,如果你再重复一次,那将触发一个地图范围内的搜捕行动,每个人都在为你的血液而战。你可以在搜捕站取消你的赏金,或者如果你这么大胆,可以加倍并增加你的追捕等级。完成一级猎物的最终暗区成就并不能提供任何独家化妆品,这似乎错过了让人们追逐炫耀权利的机会,但它确实奖励了250件物品。这是正确的:完全可以说是《全境封锁2》必须提供的最艰难的成就,你将成为一个项目的自豪拥有者,这个项目的满分200分比你在普通的红杆上找到的要少得多继续。而且,根据我的经验,这些物品都没有提供任何暗区专属特权或天赋。与虚幻的Thieves'Den供应商成功交换的回报大致相同。根据我的经验,这些物品都没有提供任何暗区专属特权或天赋。与虚幻的Thieves'Den供应商成功交换的回报大致相同。根据我的经验,这些物品都没有提供任何暗区专属特权或天赋。与虚幻的Thieves'Den供应商成功交换的回报大致相同。

在最后阶段黑暗区完整的唯一风险回报动态是经验收益和损失,但即使这最终失去了它的效力。杀死任何东西中的另一个玩家 - 被占领的暗区获得了大量的经验奖励,但是死亡是灾难性的,有时会导致整个暗区的战利品丢失。在正常的黑暗区域死亡并不是那么残酷,但是如果你通过对非流氓特工进行杀戮或者通过执行一些阴暗的行为(例如偷胸膛和黑暗)来“流氓”,你就会失去一大块区域下降。我经常被“否定”流氓,因为我有点像这样的混蛋,但如果你只是试图在黑暗区域达到最高等级,我就不会推荐它,因为风险不值得奖励。一旦达到50级,您将获得过度练级的熟练缓存奖励,但你似乎失去了排名的能力,这使得空间不那么令人生畏。如果不出意外,它是一个饲养大量450种物品的好地方。


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要明确的是,我在《全境封锁2》的最后阶段的问题不在于它太短或缺乏内容,而在于它无法有效地引导您获得已经存在并且具有值得奖励的最佳和最可重放的内容。同样令人失望的是,挑战难度选项一直保留给你,直到绝对的最后阶段没有提供机械方差的新方法。

判决

《全境封锁2》不仅仅是未来更新的坚实基础:它是一款精致而直观的共享世界射击游戏,拥有数十小时的精彩内容和进展,您今天可以享受。由于大量的箱子,收藏品和充满活力的开放世界活动,华盛顿特区的美妙娱乐活动令人愉悦。有影响力的枪战使人们很容易关注经过深思熟虑的战利品,即使有些人比其他人更好,也有很多不同的构建要进行实验。鉴于Ubisoft承诺的路线图,很难预见令人失望的残局激励和暗区问题不仅仅是一个临时问题,但它们肯定会破坏在第一次更新之前数百小时下沉的前景。

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