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首先,起源的爆率在众多卡牌收集游戏中算得上非常良心的了。把绝大部分ssr放进新手池,还用几个池子隔开供新手选择,且每一个池子都能看到up角色的技能、属性、职介,看得出来卡池设计方面下了不少功夫。

对待萌新十分友好;且活动、成就、关卡、各种商店都可以得到塔罗牌,召唤次数应该是充足的,只要不是太非应该都可以抽出三到五张ssr;我自己在新手池出的是瓦尔基里x2、路西法x1、哈迪斯x1、德古拉x1(新手任务做完好像又送了一个路西法,不记得了哈哈哈哈哈)

启源女神游戏攻略秘籍(新手入门篇)

其次,剧情内容比较丰富,虽然吸血鬼啦狼人啦神话啦元素繁杂,但脉络还是比较清晰的。先是协助神圣王廷,接着遭哈迪斯诬陷逃出王廷,后来潜入暮光之城偷取圣器,遇到玛丽德古拉父子又帮助他们抵挡哈迪斯,最后被路西法救走寻找记忆(只打到这里)。银色双翼相爱相杀的剧情可以说是狗血了→_→剧情转折快的有些让人应接不暇,不过个人认为其内容安排在同游中已经很不错了。但是,角色的个人形象刻画不够饱满,比如主角团另外三人感觉都快成龙套了,作为“伙伴”这一重要配角感觉戏份偏少、影响不够。还有激活圣器时瓦尔基里、伊莎贝拉认错人那段是真的无力吐槽,一个女武神一个圣女这么无脑的吗?问题都不带问一个果断相信冒牌主角团,我真是信了你们两个的邪……这一处的剧情感觉草率了。诸如此类的内容方面的问题,希望以后能改进叭。

再者,玩法方面起源独具匠心,每个关卡设置event作为挑战,这样推剧情的时候就不得不动动脑子布阵。每日任务提供的经验值不少,对前期的玩家而言是快速升级的法宝。同时体力的上限迫使玩家更多地选择合作挑战以节省体力,挂机刷材料的方式也确实护肝,每日领取的200体力、升级返还的体力和自动恢复的体力够玩家玩耍了。毕竟像某fgo嗑苹果狂肝,游戏很快就枯燥无味了,玩游戏时间过长对生活也不好呀。此外秘境试炼、梦境奇遇记、竞技场这种玩法还是挺有意思的,不过公平竞技场真的无奈,每次随不到马可也随不到瓦尔基里,没有护卫被对面吊着捶。这样的打法和玩家自己的积累成果关联较小,显得有些刻意和多余,不是很喜欢。另外升星升品质机制很对胃口!!!就算真的是非酋也可以升到ssr;本人目前瓦尔基里和路西法已ur,自己抽池子目的不在于积攒更多ssr,而是尽可能提高已有ssr的品质和觉醒等级【靠契约刷碎片果然还是太让人着急了】

总而言之,起源这款游戏游戏确实很为玩家进行考虑了。每天做做任务升个级,去竞技场找人磋两把,兴致来了就去打个秘境,每日的免费一抽试试手气,剧情卡住就挂机抱大佬刷材料,秘技等级神器装备啥的都刷出来就推主线剧情,主线不想推就去刷角色好感度推角色个人剧情,等活动来了——嗑披萨肝!!!玩法丰富,设计走心,体验感很好。

最后的最后,希望能有更多新角色和活动时装(路西法婚纱已入手,可以回到休闲状态了),也希望已有的sr能尽快开放个人剧情(想刷雅典娜碎片)

p.s.以上分享纯属个人体会,如有纰漏,请海涵~

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