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难度没想象中高,熬到能组一队5等带两条武装运兵船的时候除了抢对面三等战列也没啥了,偶尔一两次初见杀。没打过双困难难度(双普难度养着3,4等带两船插换好炮,养陆上单位还得卖5等,美帝最后一关还强迫你卖掉大的买回小船),云一下,海战的AI依然会被玩家夹头夹尾菊部多打少,陆战由于士气机制敌方人数增加士气条变硬可能真的硬,最大问题还是经济。

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Ultimate Admiral:Age of Sail怎么玩-新手入门攻略

生涯点优先点任务声望,任务奖励,人员战后恢复,海军部商品价格。

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基本战术,海战,陆战都创造多打少机会,每边三队线列步兵平铺对射,你三队都先射AI中间那队就赢了,毕竟只是PVE,AI会绕侧却不会正面集火;海战要么田忌赛马最后正义群殴,要么全微操单对单抢T头绕半天等运兵船过来抢对面大船。对面大船会莫名其妙打葡萄弹,场内抢来的船会继续原来敌方AI的路径,弹种等。战船除非快赢了否则别跳帮,对面跳了就切绳,带两条龟速运兵船最后明抢对面3等4等,第一条没赢投降了第二条必赢,然后第一条也还是你的。友伤和被打船尾伤得的确重,但该机动卡位的时候还是得动,后期拿抢来的3等战列舰同航战无脑射爆即可(有优势再谈现实里用的战列战术)。

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陆战线列猛男加迫击炮加补给即可(马润和掷弹兵依然被炮弹蒸发士气,野战炮射程优势通常体现在对面高地而且装填真的慢,红茶不能撒√),线列步兵中后期(对于现在流程而言)尽量满编;船上水兵老兵极优先;非散兵单位火枪请先确保近战性能能看得上再谈火力。

Ultimate Admiral:Age of Sail怎么玩-新手入门攻略

对于战舰,和NA海战一样,你比AI多了修理配件,能带就带,5等拖3等拖到龟速运兵船来跳帮,和没带修理的5等比多了半管装甲血,没装甲那就是被3等3轮炮带走的事,自己体会风险,当然用来吊打对面5等也可以,甚至能省下一堆维修费(5等单挑完维修费不超过200你害怕吗,不仅能让你赢甚至打几场之后光维修费就能回本)。轻量化炮车减低炮重相当于减船重提高机动比单纯的转速插和航速插更实用(当然单一指标还是专门的好),还可以用来装更粗的管子或更多船员。一般来说养着3等4等的时候一般就只带两插(穷),等你有钱满插了现有流程也就快没了(或许双简单可以提前用上?)。火船太nm烧钱了,火船的钱够你全体维修外加把抢回来的3等修了,不跳帮的话一条火船的钱甚至够全体维修加补人。

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舰炮,有些同名炮的长炮短炮文本不标出来,只有性能以及图标里身管长度不一样,所以我拿精度来区分,以初始的阿姆斯特朗炮为标准,接舷爱好者专用3.7精度Carrone Foundary短重炮,平衡的2.25精度东印度公司(EIC)(不是3.35的那个垃圾也不是那个长一点的短重)和J&H King's,偏远程1.35精度Borgard's(不是3.35的那个垃圾),除了有点小贵以及18磅装填莫名其妙比42磅长之外都挺好的1.65精度Woolwich,还有皇家海军败家专用French Re-bored(当前版本绝对用不起)。隔壁NA里最好的Blomefield's在这里却像是阿姆斯特朗改一。当然,等你把这些炮都能买到的时候这版本已经没关卡可以打了。

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