风云岛行动翩翩连招怎么连呢?这是我们很多游戏玩家比较关心的问题,因为只有我们会连招了,才能把这个英雄的实发挥出来。
1、翩翩严格来说不是远程,而是近远结合。所以决定翩翩技能衔接的第一要素不是打击力度和硬直抵抗,而是CD。
2、偏偏的输出方式是持续性的。不是爆发型角色。CD方面来讲要减掉持续时间。
3、远程技能二技能漩涡CD~~12s(是控制技能,可以击飞敌人)三技能踏风CD~~12s(可以远程输出,和敌人拉开距离十米有额外伤害,对身边的队友有速度加成)。因此先手二技能然后用一技能向后位移拉远距离三技能持续输出。
4、近战技能一技能灵巧之舞(是位移技能使用后有小旋风,可以攻击残血的敌人)四技能狂风CD~~16.5s。(用于近身战,会对敌人造成持续控制,完结之后会有踏地效果,会对敌人造成二次伤害。)
5、因为打近战我们当然要溜风筝。打远程则是尽量考虑先近战,也就是二技能—一技能—四技能—三技能,原因无他,要是起手就对着远程互相打的话,后面踏风一旦结束就容易断招,而且玩家的远程伤害技能只有踏风下平a和漩涡,对射容易被胖揍。最好选左面或者右面。左面用减速效果,右面有加韧性。
我先来说说我玩这游戏的感受:
1、MOBA+吃鸡模式还算新颖,毕竟是时下最火的两种玩法。人物武器和技能都设计的很有趣,不同英雄不同技能,各种追踪、伪装、变身、隐身,和不同动物的交互等玩着还行;
2、游戏风格偏向RPG,有各种小道具,画质看着也还行。人物建模还是网易一贯的风格,但是声优配音听着太难受了,角色台词也很尴尬;
3、英雄太少了,而且很贵,动不动几万,一局就100,这谁顶得住啊!我怀疑即使天天肝,都不一定能买到想要的英雄。英雄的平衡度也有问题,有些英雄强度简直爆表,但手感却一般;
4、总结一下,这游戏刚开始很新鲜,玩了一会就发现游戏模式、英雄都太少了,还是需要丰富一下提高可玩性才行啊。
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