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遗忘国度之闲置冠军游戏中9号位角色大家一般都是用的什么呢?今天小编就来给大家简单的推荐一下9号位角色以及一些简单的点评,让我们一起来看一看吧。

9号位角色推荐及点评

遗忘国度之闲置冠军9号位角色推荐及点评

Makos

优点:

●常驻角色

●在两名赞助者的冒险中均可出场

●具有打金能力

●邪恶阵营

●可以作为Aila的替补

缺点:

●受限的打金能力

大部分角色的专精是强化某项能力,而Makos的专精则是两条完全不同的能力线路。选择黑暗祝福时Makos可以获得一个中规中矩的增伤能力,但因为仅有一件全局增伤装备的原因,实际增伤效果还不如Calliope,实在算不上一名优秀的增伤辅助。另外我不知道为什么Makos会有输出定位,要知道他的增伤能力甚至不能对自己生效,这简直太蠢了。

与Calliope能被Qillek完美替代在后期难有出场空间不同,同为9号位的Aila虽然极其强力,但因为其能力的特殊性使得Aila在场下依然能够提供易伤,因此在没有获得更为合适的Morgan之前Makos可以作为Aila的替补队员,在需要的时候临时将其换上场达到增加BUD的效果,具体操作参见打法篇。

而另一条专精线路则拥有极高数值的打金能力。需要亲自击杀敌人使得该能力乍看之下难以触发,但被Makos大招击杀的敌人同样可以触发该能力,这使得以Makos为核心组建打金队伍具有了可行性。不过随着Krull的出现,Makos打法已经成为了过去式。具体方法我会在后面的打法篇中介绍。

Drizzt

优点:

●常驻角色

●在两名赞助者的冒险中均可出场

●CotH成员

●双伤害能力

●范围型普攻

●拯救大兵崔斯特

缺点:

●低能力数值

●输出角色的竞争过于激烈

每一名在场的CotH成员都能使崔斯特的伤害提升5倍,同时他也能提升其他CotH成员的能力。而CotH成员大都较为强力值得加入你的阵型当中,因此在你拥有了其他CotH成员之后,Drizzt的输出能力会得到较大的提升。但反过来说,在没有获得其他的CotH成员之前,因为自身的伤害能力数值较低的原因,Drizzt的伤害较Hitch来说都有不如。另外崔斯特在剑湾之旅战役中享有主场优势,托姆T4的祝福能额外提升他1500%的伤害。

不过输出角色的竞争实在过于激烈,在一众强力的事件角色面前,即使拥有了CotH同伴的崔斯特也并没有什么竞争力,只能作为过渡角色使用。在后期阵容成型时崔斯特通常只会出现在打金阵容中,选择领导者专精来强化CotH奖池的金币获取能力。

Birdsong

优点:

●输出、辅助双重定位

●双重增伤能力

缺点:

●无法在任何赞助者冒险中登场

●输出角色的竞争过于激烈

●无全局增伤

●需要通过击杀来最大化增伤能力

Birdsong是一个非常尴尬的角色,作为辅助时没有通过升级获得任何全局增伤,这使得尽管他的增伤能力能够生效两次,但实际增伤效果并不好。并且想要最大化增伤能力还需要亲自击杀敌人,在之前关于Walnut的分析中以及说过了,任何需要通过击杀来启动的能力都是没有任何意义的。因此Birdsong是一个非常差劲的辅助角色。

而Birdsong作为输出角色时也面临严重的问题,因为没有全局增伤,他的基础伤害偏低。并且他没有任何仅限自我的增伤能力,这意味着缺乏将他作为输出角色的必要性——将一名其他角色放在输出位上,同样能够享受到Birdsong带来的全部收益。更不用说输出角色的竞争是如此的激烈了,在这个位置上Birdsong完全没有任何的竞争力。

无论哪一个定位的表现都非常差劲,再加上无法在任何赞助者冒险中登场,Birdsong基本没有任何选择与培养的价值。

Aila

优点:

●非前排坦克角色

●自由的站位

●极强的抗打击能力

●极强的易伤能力

●可在常规阵型外起作用

●AoH成员

●高伤害的大招

缺点:

●难以应对远、进程混搭的敌人

Aila拥有游戏内最强的范围易伤能力,在与Sentry、Qillek搭档的时候她的易伤能力还能得到成倍的提升。在攻击感电状态的敌人时,Aila还能根据感电敌人数量获得基于最大生命值百分比的护盾。在敌人数量较多的时候,Aila能够不断的获得数倍于自己生命值的护盾,这使得她成为了常规情况下游戏中坦度最高的前排角色之一。不过考虑到通过切换Aila与另一名辅助角色这一方法可以达到提升BUD的效果,所以在可以选择的情况下通常不会将Aila作为前排坦克。

由于Aila的易伤是常驻型的,在Aila被换下场时依然可以生效。因此你可以在Aila对大量的敌人施加易伤后使用另一名增伤辅助替换她来获得更高数值的BUD,替补队员通常从Makos或者Tyril当中选择。但是需要注意的是,Aila不在场上时似乎并不能获得来自于Aerois协同池的额外易伤效果。因此在释放大招进行终结之前,还需要Aila放置在队伍中。

与Gromma一样,因为普攻目标的原因,Aila无法对后排的远程单位施加进一步的易伤效果。因此在面对远、近程混搭的敌人时比较乏力,冲关时应当尽量避免选择含有大量远程敌人的冒险。

Aila是目前的最强力的坦克以及易伤角色之一,并且可以在场下发挥作用,可以常驻在你的常规阵容当中。无论什么时候你都可以优先选择Aila并且投入一定资源培养她。

Morgan

优点:

●自由的站位

●双增伤能力

●Aila的优质替补

缺点:

●无法在任何赞助者冒险中登场

Morgan具有不俗的增伤能力,在作为替补队员的表现上远比Makos强。并且她的预付款能力还能通过收集金币来获得一定程度的永久增幅。不过实际上这个能力的成长性可以忽略,我敢说在现阶段没人能将这个增幅提升到8倍以上,而你几乎在获得Morgan时就能轻易的达成这个目标的一半。

Morgan的用途也跟Makos差不多,都是在需要时作为Aila的替补上场来增加BUD,所以在后面两个专精上都要选择能直接增加伤害的。

虽然Morgan在两名赞助者的冒险当中都不能出场,不过鉴于其是Aila目前最好的替补角色,我仍然给了她较高的评级。

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