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王者荣耀上官婉儿一个高输出刺客法师,其大招第二段飞天时无法选中是我个人认为设计的最技能之一。长时间的无法选中和回复使她的入场成本太低,可以单杀对方法师射手后全身而退。

而官方给定的标准是,希望高风险的英雄有高收益 (参考s18后羿)这与上官婉儿的技能极为不符。作为一个刺客法师,能够在团战中或是单打独斗中以极低成本对对方造成高额伤害后全身而退,我觉得是一件非常离谱的事情。

对于无法选中时的收益问题,杨玉环、李白、芈月、李元芳等英雄的无法选中技能,都有一个非常平衡的特点:技能收益过高,则无法选中时间短,反之亦然。而上官婉儿的无法选中集合了高输出与长时间,虽然有触发条件,但过于简单。

​王者荣耀上官婉儿怎么操作才能打出高额伤害

我寻思干将四剑下来伤害不比婉儿高?伤害还是瞬发很难被辉月躲,大招CD不知比婉儿短多少,还不存在断大送死的隐患。论反制,同样是刺客的无脑猴和露娜跳你一脆皮脸上你有办法?

直接飞天在前中期是秒不到人的,她落地后你不是随便杀?如果婉儿打了多段笔墨碰撞和强化普攻来补伤害,那我寻思在她刹车补伤害时你不可以交个控或走位躲双笔吗,在她飞天前尽量避免被她耗血至斩杀线,这不就是反制空间吗?等她落地你再杀她简直不要太简单。自从上次伤害对半砍,婉儿无脑尿人满血击杀的时代已经一去不复返了。

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而且后期的婉儿打团还面对着几个个很大的问题,直接超远距离无脑,入场是没有风险,可缺点也很明显1、伤害有限,10滴尿易被分摊2、落地后难以生存。3、无法秒掉出了魔女或其他魔抗的射手。如果说婉儿刹车穿A补伤害会导致在团战中瞬间暴毙甚至还没飞上去都被不明AOE炸死了。如果对面有几个控游戏体验会更差。从这些角度来看,我并不认为婉儿的大招难易反制。

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