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终结降临游戏是一款真人互动游戏,我们可以很好的通过这个游戏有着一段不一样的线上体验,所以喜欢剧情互动的玩家可以亲身体验一下噢~

近年来,由于电脑读取速度与影像拍摄画质的进步,真人演出形式的互动式冒险游戏开始跃出台面,例如颇受好评的《黑镜:潘达斯奈基》,或是号称每次结局都会变化的《化身侦探》等等。如今《终结降临又是一款同类型的新作,该游戏即将在7月移植上架Steam。

由《枪弹辩驳》剧作家小高和刚成立的日本游戏公司Too Kyo Games 制作的《终结降临》是一款互动式电影游戏,本作剧本亦由小高和刚执笔,结合热门日本影星本郷奏多( 《斗牌传说》的赤木茂)与栗山千明(《大逃杀》的千草贵子)担纲演出。

终结降临游戏新手入门玩法攻略

所谓的电影式互动式冒险游戏,就是游戏的游玩方式类似于看电影,只有在关键的选择时,玩家可以从数个选择选出一个,然后电影会依造你的选择变换剧情,毫无停滞的继续播放下去,就游戏内容来说算是冒险游戏AVG 的类别,通常都会搭配多种结局,让玩家可以玩好几次。

而这次《终结降临》的原作剧本是在ACG圈广为人知的小高和刚,身为知名系列《枪弹辩驳》的原作,但是在最新作《新枪弹辩驳V3大家的自相残杀新学期》中写出的结局而备受玩家们的喜爱与憎恨。

基于这次是无雷心得,不会触碰到初期介绍以外的剧情内容,请各位读者安心阅读,把手中的棍棒与草人五寸钉收起来。

选择的自由表现

《终结降临》与其他之前提到的电影式游戏差别最大也最令人赞赏的是「选择的表现方式」。

《黑镜:潘达斯奈基》与《晚班》都有一个问题,就是要让玩家选择剧情走向的时候,为了要维持电影播放的流畅度,都要刻意切一个长镜头,给玩家3 ~5 秒的时间选择,配上很简短的选项。

这种做法对某些玩家来说其实是个困扰:依笔者自身与朋友一起看《晚班》的经验,常常在选项时必须赶快按下暂停,一群人一起讨论剧情发展,还有猜测选项的意义——不过这么做一方面就伤害了观影体验(因为你手动强制暂停),一方面也让人觉得选项内容太过简陋。

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不过《终结降临》这方面则做得不错,每当出现选项时,镜头会流畅的固定在类似VR 的第一人称视角后让玩家可以自由的左右选择,还有无限的思考时间,甚至还有一小段选择内容的动画影片,以观影体验来说十分顺畅,没有被打断的感觉——就像在看日剧一样。

游戏结局过少

但本作也不是没有缺点,其中最让人感到遗憾的便是游戏结局过少,导致游戏时长很短,如果只要全破一轮,全结局大概只要两小时左右。没错,大概就是一场电影的时间。

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如果期待像是《枪弹辩驳》或是《极限脱出9 小时9 人9 扇门》这样复杂剧情的玩家,想必会非常失望。虽然剧情上没有很大的漏洞,但是正是因为没有很大的漏洞,所以很多地方都可以猜得到接下来的发展,缺少一些出人意料的爆点。

有点像是期待吃到一套大餐,却只上了前菜就结束了的感觉。

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最后一提,就是整体运镜偏向于日剧形式的拍摄,与《黑镜:潘达斯奈基》《晚班》等拍摄手法差异很大,能够做的选择切换时间点也很日式。如果是之前就喜欢玩这类型游戏的玩家,可能要重新适应一下剧情节奏。

游戏后的幕后花絮部分完全没有字幕只能练听力也是很大的缺点。

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最后,如果玩家不介意花一张电影票的钱,观赏一集中规中矩的日剧,那《终结降临》会是不错的选择。

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