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out vegetables全攻略达成攻略!作为新手玩家一定要对卡牌有所了解,只有了解了这些卡片,我们才能真正的玩好这个游戏。

以下就是小编为大家带来的怪盗夜祭Out Vegetables卡组选择详解:

巴和美来的卡组特点

美来每升一级获得2张新卡

巴每升一级,每个数值获得一张新卡,最大值为3张

(lv1:1级卡1张,

lv2 1级卡2张 2级卡1张,

lv3 1级卡3张 2级卡2张 3级卡1张,

lv4 1级卡3张 2级卡3张 3级卡2张 4级卡1张

lv5 1级卡3张 2级卡3张 3级卡3张 4级卡2张 5级卡1张)总卡数为12张,比美来卡组多2张

但是真正到了后期1、2级卡都没怎么用,而且5级卡少了比美来卡组1张,这是巴卡组的不足之处,优点在于数量多。

out vegetables全攻略达成攻略[图文]

对比这两个卡组,明显美来卡组十分适合做平衡卡组来充点。

一般短地图,可以2~4张各种系列的卡+对应数量的技能卡。

长地图可以5~6张各种系列的卡+对应数量的技能卡。

如果不打算抓人或者打布偶猫,这个卡组用来充点,不用学事情准备,过图之前只要准备好sl就好了。

巴卡组的作用可以作鉴定卡组,鉴定卡组就是利用鉴定卡和气力卡的-3障碍过图,巴卡组lv5有12张牌,除了前期卡组还没形成,可以各学1~2级各种卡,之后主加气力卡和鉴定卡,事前准备也可以学几级。

鉴定卡组不能拿来充点,因为得分一般不高,大概适合收财宝。

一周目打3次就好了,一般第一次玩,不用管什么卡组,全部都学到2~3级,随便玩玩。

第二次可以选择用美来打平衡卡组充点,因为一周目通关普遍可以得到一些技能点,第一次一般都有10+,

平衡卡组要充点,所以在第一第二赛季要多sl充点,保证把第一第二赛季的所有宝物拿到手。

平衡卡组充点技巧,第一第二赛季,过图每次只拿一件宝物,打完所有手牌,保证前2个赛季拿到一定高分值。因为第二赛季高分,一般能拿前五,会触发布偶猫剧情,别管他,第二次主要是充点,第三赛季之后不能打有对手的图,而且有时会给一些障碍卡到牌山里面,有点烦人。

第三次可以用美来,因为前2次继承下来,技能点应该会在20+,打起来很轻松。因为不打算充点,可以用美来打有对手的图,收cg。如果打算专门抓人,最好准备好把地图情报收集满了,而且选择一些简单易过的图,等对手过来,或者sl出来,

三次下来,基本上cg收集应该在70%,接下来可以开始新的二周目继续玩剧情,又或者强迫症在一周目去收财宝combo。

技能卡选择

变装、鉴定、机械、罠避、解锭、里道、乘物、暗门。

变装前期能用下,后期都是4.5的卡,后期废了

鉴定是鉴定卡组核心,对于平衡卡组来说,前期能用用,后期也是作用不大,比变装好上一些。

机械对于平衡卡组来说,是过图比较好用的一张卡,鉴定卡组效果不大,因为力气卡已经有了,再保留一张机械,手牌只有一张空闲。

解锭是2个卡组必备,一般有1~2张足够,根据图来选择是否上场。

罠避、里道前期能用下,后期废了

乘物神卡之一,平衡卡组过图,又或者抓人,往往带上乘物基本上没问题。

暗门前期没用,后期还是有些作用的,一般卡组数量在30以上,效果更佳。

平衡卡组:乘物、解锭>机械、暗门、鉴定>变装>罠避、里道

鉴定卡组:鉴定、解锭>乘物>罠避、里道、暗门、机械

刚刚发现一个新的过图卡组,2个机械+3张气力卡,再往卡组塞一些力气卡和机械卡,最好准备好几个抽卡技能,保证起手就可以+5,一切低于5的图秒过,每过一个图,自动抽一张卡,到财宝图,就可以扔出来一些多余卡。

十分适合过长距离,或者低数值的图

第一章只有4个建筑,1F,2E,1B,一共应该是9件宝物,18个回合还是比较充裕了。

第一章开始,先说说大地图,大地图上方是我们的状态,有我们的能力等级和技能等级,还有我们的具体成绩。右侧是日历存档之类的。大地图上的建筑就是我们本回合的目标。建筑下方的绿格子是建筑的侦查程度。

本回合一共有1个敌人与我们竞争,小黄旗代表着竞争对手,虽然貌似只有一个,但是实际上,他是一群人随机的,可能你进去的时候会遭遇非常强悍的敌人也说不定,小黄旗每回合有小概率流窜到其他建筑上,初期我们的实力很弱,建议通过SL的手段,把小黄旗SL到我们的目标建筑以外,后期我们实力充裕了,当然是看见小黄旗,就是过去一顿暴打。当然,我们的竞争对手也不是不干事,她们经常会偷掉建筑内的财宝,这是我们无论如何都要避免的事态,如果发生,毫无疑问,直接取档,不用多想。就算我们偷不到,也不可以让敌人偷到。当然他们也有可能是一群饭桶,不但没偷到东西,还踩了警报,建筑下方如果出现红色标志,就是警备状态。假如你对自己实力比较自信的话,警备状态也是可以去踩的,当然警备状态如果时间太长(警备状态每回合会减少1半效果,如果警备状态修正为1时,下回合,警备状态消失)也会消失,所以假如规划好战略,也没必要SL掉。

开始,我们的实力还是很弱的,所以,有必要进行一下事前准备,顺带一提,事前准备4次,会加1次技巧P,虽然不多,但是初期没多少技巧P的情况下,这都是很珍贵的。这里稍微说下事前准备问题。

スキル+:初始即可使用,牌山里召唤1张技能卡(只能召唤你拥有的技能,且不可选)。无比废材的技能,就算等级5的准备,也才能召唤3次,谁用谁无奈。你用他,你就疯了。

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3カード+:初始即可使用,牌山里召唤3张卡牌。虽然不能说没用,但是绝谈不上好用,无奈,我们初始牌山里的牌真的太少了,只能靠它加3张了。这里我们可以开始使用1次。

5カード+:准备1级可以使用,牌山里召唤5张卡牌。比上个好用点。假如真的需要召唤卡牌,那我们只用它了。

10カード+:准备4级可以使用,牌山里召唤10张卡牌。实际上,也是废材技能,不用想,效果并不比上一个效果好,实际上又减少使用次数,完全没用的一个。

カードパワー+:准备1级可以使用,随机增加手牌的修正值1或2点。核心技能,基本上我们只用它了,假如2周目继承到不错的点数,建议把准备立刻加到4级,效果会变得更好。

リターン:准备1级可以使用,从弃牌中召回3张卡片(弃牌小于3时,召回全部)。配合鉴定,可以打出很高的输出,然而,这并没屌用。

スキルドロー:准备1级可以使用,从牌山中取出1张技能卡。还算挺有用的技能。不过需要准备5级,才能达到效率最高,感觉还是很痛苦。

カードドロー:初始即可使用,从牌山中取出2张卡牌(上限为12张)。比较有用的技能,3级准备就能达到最高效率,不过效果感觉没カードパワー+暴躁啊。

全交换:准备2级可以使用,置换掉手牌。准备5级的唯一理由,然而,这并没有屌用。

实际上,事前准备是很没有意义的一件事,因为后期,没有时间给你准备,想事前准备,只能靠着第一,第二章来准备下,所以,准备不建议加的等级很高。理论上,一周目准备加1点就足矣。假如你二周目继承到一个比较理想的技巧P,建议把准备等级点到4。假如你继承可以到让你蛋疼无比的情况,也可以把准备点到5点,但是,实际上,5点准备跟4点准备,实际应用上,毫无区别。

开始,我们去F级的港仓库小试身手,这里不需要情报收集,但我们最好事前准备了3个回合,不过比较推荐准备4次,因为这样能额外的获得1点技巧P。假如耐心比较好的玩家,建议用SL的手法,配合使用3カード+和カードドロー,SL出3张气力,这张图就能随便横扫了。

横扫了仓库,我们将获得一些积分,实际上积分的计算还算比较复杂,这里稍微解释下。

积分是由两个部分相加而成的。第一部分是由通过基础得分+技巧得分+特殊项目得分3项之和*难度系数(F级0.1,E级0.2,D级0.5,C级0.75,B级1,A级1.2)而来的。因为仓库的难度系数真的太低,所以,不要指望我们能在这张图上得到什么不错的分数了。

第二部分是财宝价值得分,每个财宝不一样,不够实际上差别不是很大,随机的东西,我们也左右不了。

每偷到1次财宝,我们就可以加一次点,这里注意,只有偷到财宝以后才能加点,其他时候没法加点,所以二周目开始的一些回合,可能要稍微控制下偷到顺序。一个财宝奖励1个技巧P。

这里可以加点的选项为4项:巴的能力,未来的能力,技能卡,情报收集和事先准备。

巴的能力每提高1点,牌库会获得3张相应等级递减的卡牌,当然,1级和2级只获得1张和2张。未来的能力每提高1点,牌库会获得2张相应等级的卡牌。这两个人的培养,仁者见仁,智者见智,我的意见是,均衡培养,都加到3级,这样培养性价比会最高。

关于能力的效果:

体力:通路障碍,修正+1,同时打出3张体力时,会从牌山中,额外取出1张卡牌。

气力:罠障碍,修正+1,同时手握3张气力时,所有障碍所需消耗-3。初期核心卡牌,优先升级。

技术:键障碍,修正+1,同时打出3张技术时,会从弃牌中,取回1张卡牌到牌山。

知识:探索障碍,修正+1,同时打出3张知识时,所有余下的手牌,修正+1。

战斗:警备障碍,修正+1,同时手握3张战斗时,移动过程中,遭遇敌人的概率减半。

关于技能卡的效果:无论几级的技能,牌库都只能多获得1张技能卡。

变装:基础数值0,可以将其他同时被打出,且数值不满3的牌修正加到3,此效果与其他修正效果不冲突,但是无法影响乘物。初期神技,后期有特殊作用。

鉴定:基础数值4,每次使用一次,下一张鉴定修正+1。看似很美,然而并不好用。

机械:基础数值1,手握机械时,每次障碍,获得1修正,打出机械时,无视掉障碍的所有负面修正。后期核心技能,没有之一。

罠避:基础数值2,遇到罠障碍,修正值变为8。务实技能,节约气力。

解锭:基础数值1,遇到键障碍,完全无视掉障碍的基础消耗降低为0。针对性极强的技能。

里道:基础数值3,同时打出两张里道时,修正值变为7。废材技能。

乘物:基础数值0,每多打出1张卡牌,修正+2。后期神技。

暗门:基础数值0,每打出3张卡牌,修正+1。虽然很尴尬,但是没人可以否认,它的最强。

情报收集和事先准备的效果:情报收集第一章点2点,点数足够的话,第三章要是能加到5点最好,假如加不到,第五章再加也不迟。

基本的都说的差不太多了,继续分析建筑,春夏秋冬系列之一——春矛邸需要1次1级的情报收集才能获得足够的信息。因为我刚才,直接点了未来的气力,这里最简单的横扫方法,就是开始SL出3张气力卡,所有障碍的修正直接下降到可以秒杀的情况。这里最好可以通过4次事前准备,获得一个技巧P,这样,就能点出2点情报收集和1点解锭了,下张图有重要作用。

春夏秋冬系列之二——秋盾邸需要1次2级情报收集才能取得足够的信息。左右的通路都只有2,只需要未来的1级体力就可以秒杀,右手的那个财宝屋只要有解锭,直接秒杀掉。不要着急打出气力,攒出来3张气力之后,就能很轻松的横扫这张图了。

大魔王博物馆可以说是本章最大的难点,无论是有竞争对手,还是警戒状态,都会大幅的增加攻略这张图的难度,建议用SL回避掉竞争对手,如果响了警报,建议过几周再来偷。需要2次2级情报收集才能获得足够的信息,可以分两次来偷,不过这里我采用的是硬着头皮,直接一次攻略,使用了不少次的カードパワー+,多少感觉不值,不过,我也不是特别苛求完美的男人,所以就不在意了。

因为难度过小,导致我们不管怎么努力,都是不可能取得理想的成绩的,所以,我们这里随便打个成绩就好,关键是最好能完成8次以上的事前准备,因为我们实力还是很弱的,所以不建议在第一章去迎击竞争对手。第一章主要是用来体验下游戏。

第二章有8个建筑,1F,2E,3C,2B,一共应该是16件宝物,实际上只能获得15件,18个回合还是比较充裕了。这里之所以产生实际值比理论值少1的情况是因为上一章的大魔王博物馆我们全偷完了,假如上一章不偷右边的财宝,这章也可以继续偷。假如第一章对自己实力不是很自信的童鞋,可以把这件宝物留到这章偷,不过实际上,第二章战斗力也不会强化多少。当然,实际上,这件财宝甚至可以留到第三章,不过,问题是,没必要吧?第三章时间其实挺紧的。因为大魔王博物馆没有第二件宝物了,所以,我们也没必要在这里浪费情报收集了。

学园の小屋可以说是本作最简单的一个建筑了,简单到都不想去偷,不过,实际上,我们肯定是要利用一下这里做点什么。通过SL的手法,最好把小黄旗SL到这里,攻击小黄旗,我们会触发遭遇女仆的剧情,反复SL,一定要在这里,击败女仆们(就是在通路处遭遇警备状态)。当然,实际上,女仆在第一章后半段就可以攻略了,但是,当时我们的实力太弱,而且还没有这么好的地形。

这里,我们稍微讲一下,遭遇强大敌人的问题,强大的竞争对手,不但会给地形的修正全部+4,更会导致牌山中多出3张恶心的邪魔卡,邪魔卡基础数值-3,简直恶心。我想到了3种方法,解决邪魔卡。

第一,利用地形,在一些数值比较低的障碍,强行梭卡,用掉邪魔卡,这种方法必须有地形支持。

第二,利用カードパワー+,改掉邪魔卡的数值,这也是カードパワー+是核心技能的主要原因之一。

第三,利用变装卡,变装可以把邪魔卡直接变成3,照样可以克敌制胜。

以上3种方式,可以穿插使用。当然,也可能有更好的办法,我暂时没想到,这里需要大家集思广益了。

春夏秋冬系列之三——夏桥邸需要1次1级情报收集才能获得足够信息,难度极低,假如不是遭遇非常强大的敌人,即使遭遇比较弱的敌人,我们依然可以毫无压力的完成横扫。

春夏秋冬系列之四——冬塔邸需要1次2级情报收集才能获得足够的信息,难度也不大,不过想横扫需要一点点的运气,不过假如目标不是横扫的话,直取目标,应该不难。

加来山府バス是所谓的自古华山一条路地形,不需要收集情报即可来攻略,不过收集一下情报,会使这里变得更简单,也是不争的事实,嘛,反正我是直接硬着头皮上了,区区公交,还不是想上就上?

林海屋ビル同样是自古华山一条路地形,きらめき宝石店,不过长度和难度,都比上一个来的大些,不过好在,最终的障碍是键障碍,只要合理的保留住解锭的话,还是可以轻松攻略的,这里需要计算点卡牌的使用量哦?

きらめき宝石店需要2次2级的情报搜索才能获得足够的信息。不完成横扫,就无法获得全部财宝的地图。财宝数量非常多,最深处也是键障碍,所以有解锭技能的时候,优先留给最里边,假如实在留不住,再给金库。总体有点难度,不过气力流打起来,压力不会显得特别大。

这一章自古华山一条路地形真多,コドク画廊可以说是其中最难的一个,不需要收集情报,但是收集情报可以大幅降低本地图的难度,自己斟酌即可,别看这里非常短,实际需要的修正都非常之高,建议还是不要强行挑战竞争对手和警备状态了。好在最终障碍还是键,只要合理使用解锭,就OK了。

第二章想杀入前十还是很困难的,但是也不至于太落后了,下一章开始,可能要着重的刷一下成绩了。这里稍微说下,上边但凡提到,需要2次2级情报收集的地图,都可以通过1次5级情报收集来解决,但是,问题是,一周目,即使是第二章,也是不大可能让你加到5级情报收集的,所以建议这里老老实实的用2次吧。假如着急的话,下一章假如比较着急的话,倒是可以把情报收集加满,但是多少感觉回报并不大啊。

第三章有8个建筑,1D,5C,2B,一共应该是19件财宝,实际上只能获得16件,18个回合还是比较拮据了。不过我这章竟然打出来了总共17件财宝,我自己都不知道从哪里打出来的另外一件,嘛,比正常打出来的多,总不是什么坏事就是了。有4个新建筑,其中还有本作仅有的唯一一个D级建筑。博物馆里头啥东西都没有,可以不去了。宝石店也不需要收集情报两次了,一次就能解决问题。总体而言,本章难度并没有太大的增加,但是我们的实力已经比第一章的时候强了非常多了,大胆的去挑战下竞争对手们吧。

九十九仓库需要2次3级收集情报才能获得足够的信息,本身难度并不是很大,不过宝箱太多了,建议稳妥起见,还是别在这里迎击竞争者比较好,先一鼓作气的吧通路打通,然后利用较低基础值得障碍进行梭卡洗牌,还是很容易一次拿全全部的财宝的。

四季扇邸作为本作唯一一个D级建筑,可以说是本章最简单的一个建筑,不过实际上,我没刻意的在这里迎击敌人,但是敌人还是不期而遇,貌似第三章会强制触发剧情,在没有竞争者标识的建筑,会遭遇忍者,忍者不会对障碍进行修正,但是我们也无法完全修正遭遇到忍者攻击以后的数值,所以还是有点小危险的。不过好在这张图确实蛮简单的,我还是比较轻松的应付过去了。顺带一提,这里需要2次2级情报收集,才能获得足够信息。

山日野邸需要1次4级情报收集,才能获得足够信息,这里是第一个两张图以上的地图,因为地图并不算小,财宝虽然不多,也不建议用来迎击竞争对手。不过,除了地图长了点,本身并没有什么特别的难度,建议把解锭留到第二张图。

近未来研究所需要2次3级情报收集才能获得足够的信息。地图难度不大,比较适合迎击敌人,或者去踩警报,总之对自己比较有信心的人,这里可以大胆挑战下。

本章基本上,就能冲击到前十了,我这张打的不太好,只得到第八的成绩,不过实际上,前五还是比较难,下一章开始,就应该尽可能冲击前五,甚至第一了。当然,实际上第一还是有条件的,详细等会再说。

第四章有10个建筑,6C,3B,1A,一共应该是24件财宝,实际上只能获得20件,18个回合理论上在一周目,是绝对无法完全取得完毕的(2周目会触发特殊剧情,所以就能搞定了)。这就非常囧了,怎么会这样呢?虽然有坑死强迫症的嫌疑,但是这也是没办法的事情,不过,好在我们还有拯救的措施,嗯。那就是基洛夫飞艇的财宝,我们并不在这章完全拿到,即使到下一章,财宝也不会变换,我们下一章再回收不迟。博物馆里依旧空空如也,不用去,⑨⑨仓库只剩下2件宝物了,画廊还是老样子。

加来山银行是久违的自古华山一条路地形,没啥说的,杀进去抢走财宝就OK了。

输送车也同样是自古华山一条路,这里貌似不会出现高等级敌人的感觉?大英雄美术馆虽然不是华山一条路,但是区别不大,建议走右边这条路,因为这里路过能拿一个财宝。

期间,我们还遭遇了传说中的马猴烧酒,即使打赢了,也没法直接推到她的样子,不过貌似她的CG我已经回收完了,只是忘了是之前那章的了。

雪风工场需要2次3级情报收集才能获得足够的信息。财宝很多,地图很长,稳妥起见,还是别在这里迎击敌人来的好。不过总体上,这里的难度还是非常小的。

飞行船バロン号需要2次4级情报收集才能得到足够信息,因为这章的回合数不够,我们这里只收集1次,会出现3个宝箱,拿下即可,没必要全拿到,因为最深的宝箱,除非被人偷走了,否则,无论什么时候去取,他都不会丢的,不过这关着实非常难,不事先准备下,几乎过不去,然而,这章也根本没给我们留下任何准备的时间,所以只能指望你之前准备的了。

一石三鸟ビル需要2次4级情报收集,才能收集到足够信息,本身地图难度并不算小,这里尽量别浪费事前准备,实在打的很费劲的话,SL掉敌人吧。

并不是我打的不够好,只能说这关强制的,我没法获得第一名,实际上,我只比第一名低了300分而已,不过,尽可能的多得分,还是有意义的,貌似得分很低的话,第五章是无法触发剧情的吧?

第五章有9个建筑,4C,4B,1A,一共应该是27件财宝,实际上只能获得21件(因为上一章,俺们曾经剩了一个)。本来打算挑战猫女,结果发现,这其实相当不现实,于是决定放弃,尽可能的多拿宝物,然后留多点技巧P到2周目。基洛夫飞艇这回我们要多情报收集1次,画廊里头已经空空如也了,美术馆深处已经什么都没有了,银行还是直接能偷完,一石三鸟和雪风工厂也只需要情报收集1次即可。

加来山电车是本章唯一一个无法触发猫女剧情的地方,所以放心大胆的看见小黄旗就杀了进来,自古华山一条路,没啥好说的,就是直接硬上了。

加来山中央ホテル需要2次3级情报收集,才能收集到足够信息,两张图,第二张图财宝比障碍多,不过都是12-16不等量的基础修正,对我们的续航能力,绝对是个考验。

バビロンタワー是4张地图的自古华山一条路,我这里失误的情报收集了一回,实际上不需要。虽然看着很长,但是地图本身难度并没有多么变态,毕竟这种地图,想难很难,不过最后三个键还是要价不低的,建议还是带两个解锭来的比较实在。

假如你不H了猫女,还没拿到第一的话,一周目就会就此终结,确切的说,你要是不H猫女,你也不可能获得第一名就是了。不过本来也没打算只玩一个周目,因为CG回收连50%都没到,拿到了技巧P,还算比较理想的成绩吧。看下结局,我们开始二周目。

这三个结局算是比较常规的结局,分别是继续教育下一代结局,巴一般结局,未来一般结局。

一周目就此结束,开始二周目的征程,二周目会写的比较简略,主要目标是打出第六章,二周目我在第三章杀进了前五,也就是说,我在第四章就触发了猫女剧情,猫女的攻略条件要求正面迎击猫女并取得胜利,然后在所在章节的最后一个月里,取得或保持第一名,完成这个条件,就可以攻略第六章了。

第六章有9个建筑,4C,3B,2A,一共应该是21件财宝,实际上只能获得16件,问题是只有14个回合,所以想获得全部的财宝,是绝对不可能的事情。4个C级建筑,肯定要弃1个了,这个自己选择吧。除了船,所有建筑都是以前出现的,这里不再多说。

客船キングキャッスル其实很简单,只要开了全图,很多通道都很简单的就能通过,不过地图很长,但是财宝只有1个,所以都到这了,我们还怕自己续航问题吗?只要完成船的攻略,无论还剩多少回合,游戏都自动进入大结局。

这里有收到两个新结局,后宫团结局和三人组结局。

取得了29技巧P的继承,还算不错,开始三周目,原因是,我竟然连60%的CG都没回收到,简直坑爹。第三周目貌似跟一二周目的剧情有很大的区别。

第三周目实际上感觉跟第二周目没啥区别,除了女仆是直接被攻略了而已,继承39点,开始最终周目的攻略

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