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使命召唤:黑色行动冷战里特种兵是重要的兵种,所以我们一定要知道如何正确的操作,下面小编要与大家分享的便是一些操作的方法和作战的技巧。

特战兵与作战技巧

在多人对战中,玩家可自定义特战兵,并成为于冷战时期即相当活跃的机密组织的一员,诸如CIA、MI6、KGB。至于能自定义到何种程度,有待官方发布。从头到脚能自定义的部位共有七个。

本作提供不少1980 年代具指标性的武器。枪枝有等级系统,会随着等级的增加而渐渐解开配件;一把武器最多有54种配件,不过一次也只能装5 个。主武器有六种大分类,分别是突击步枪、冲锋枪、射手步枪、轻机枪、狙击枪、散弹枪。

以下列表是确认会登场的武器:

突击步枪:XM4、Krig 6、AK-47

冲锋枪:MP5、Type 821 Uzi、AK-74u

射手步枪:M16(三连发)、Type 63(半自动)

轻机枪:RPD、Stoner 63

狙击枪:LW3 Tundra、Pelington 703

散弹枪:Hauer 77、Gallo SA12

手枪:M1911、Diamatti(三连发)

发射器:Cigma 2

武器数值在新作将会更详尽、更清楚,会明显让玩家感受到差异。比如:此配件会增加/减少后座力XX %。

特长跟MW 一样,有三个区块。每个区块只能选一种。

使命召唤:黑色行动冷战特战兵与作战技巧分享

以下列表是确认会登场的特长:

特长1:

工程师:隔墙侦测敌方装备与积分奖励,且敌方的积分奖励会显示在地图上

战术面具:降低闪光弹与震撼弹的效果,并对毒气弹免疫

防弹背心:降低炸弹与燃烧弹的威力

特长2:

拾荒者:从阵亡的玩家身上搜集弹药

军需官:每25 秒重新补给装备一次

追踪者:可以看到敌人脚印,且用枪瞄准敌人时,敌方位置会显示于队友的小地图上

特长3:

冷血:敌方AI积分奖励不会攻击玩家。不会被敌方玩家操控的积分奖励标记。不会显示于敌人的热显像瞄准镜中

幽灵:移动中、拆弹、装弹、操作积分奖励时,不会被敌方的间谍飞机侦测

忍者:跑步声音较小。对战场升级的显示器免疫

多人对战引入「王牌」(Wild Card)系统,各有不同特性。共四种王牌,分别为能让武器装8 个配件的枪手(Gunfighter)、拥有双倍特长(共6 个)的贪婪(Perk Greed)、重生时弹药全满及有两倍投掷配备的危险逼近(Danger Close)、能装备任一武器及任一特长的违法者(Law Breaker)。违法者笔者在猜效果应该是类似MW 的「火力全开」,可以配两把主武器;特长则是能在同一区里选择想要的复数特长。

连杀奖励系统跟《现代战争》不一样,改为积分奖励系统,不再以杀人当获得积分的唯一手段,透过抢夺目标与伤敌助攻也能获得积分奖励。官方此次改动是为了要尽可能让大家都能较容易使用到高阶的连杀奖励,但此举也让连杀奖励所需的分数增加。

玩家死后的奖励积分不会消失,不过有冷却时间的问题,为的就是避免玩家过度使用。如果在同一条命里杀到一定数量的敌人,积分还会翻倍。连杀奖励目前知道有RX-XD(遥控车炸弹)、间谍飞机(类似UAV)、区域轰炸(自行选三个轰炸地点)、地毯轰炸(凝固汽油弹)、空中巡逻队(击毁敌方的空中积分奖励)、榴弹发射器、攻击直升机、直升机炮手。

除去积分奖励系统,还有能帮助玩家的战场升级,目前知道有感应地雷、SAM 地对空导弹、类似反制UAV 的干扰器、类似UAV 的显示器。

角色在冲刺时,一开始会有段速度较快的暴冲,之后才回复正常的跑步速度。新作跟《战地风云V》一样能无限跑步。另外还有滑垒。本作取消架枪系统,以及趴下时仅能使用腰射,无法使用瞄准。为的就是打造更快速的战斗节奏。新作的TTK 有调整,跟MW 不一样。另外跟BO4 一样,瞄准敌人会出现血条,以此判断敌人的血量。每人的血量皆为150,受伤后会自动回血。

本作在声音方面有个特别之处,那就是引入「辨别威胁优先度系统」(Threat Priority System),会因战斗情势的不同,优先放大对玩家来说很重要的声音。比如枪声、脚步声。另外就是模拟真实枪战中的各种声音,以打造更真实的听觉体验,在不同位置听到的声音,会有大小声之别、动态变化……等等物理特性。3D 音效在新作也有重大改进,可以清楚辨别来者是从哪个方位靠近。

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