最近把弥莎音- (满) 被动技能-相守(满)都点满搭配元气弹的缓速,或着烟雨浮光- (满) 被动技能- 诱惑(满)。
在PVP 跟圣团战,夺宝都有很好的表现,可攻可守 续战力极高,每秒钟15%的补血+ 上3秒的无敌搭配御灵术的吸血 让大猫咪更容易生存在人群中进行输出。
合体术之后的猫咪之怒更是一大杀招(不过要注意...当自己快没血量才使用合体术的话,多注意一下15秒的变身时间,以免解除后来不急补血)。
附上遗迹对决的影片,由于队友有三个人不在,都是采用跟随的方式。
所以打得比较乱,通常开场倒数时就是先用御灵术将小猫咪变浩克猫XD。
战斗开始之后, 可以选择直接合体直接猫咪之怒给对面一波攻击,这是一种做法。
另一种作法,我选择开场先帮猫咪放弥莎音加无敌状态后,让他先冲进敌营。
(自己可以先变身以防刺客隐身偷袭) , 猫咪的御灵术伤害跟猫咪之怒,元气弹。
只要是皮薄一点的职业基本上都很容易造成他们残血或着直接蒸发。
先附上角色及装备
武器: 天启
防具: 无尽套装
手套: 野狼之牙
护符: 曙光勋章
以上都没有变动,火法那边无痛转移...
技能方面,我分成了两套...一套一般PVP、PVE皆能使用,另一套则是打天启的时候用的
首先先介绍一下一般模式使用的技能组
首先是第一页御尾的部分
核心技能御灵术-- 点满(除了多次让猫咪进化,并有攻击伤害,藉由被动技能还可以吸血)
萌爪 -- 点满(发动御灵术的时候,吸血率100%)
烟雨浮光-- 点满(造成伤害同时还可以驱散敌方的增益效果)
诱惑-- 点满(可造成敌方降15%的格档跟抗暴并提身自己20%的暴击率)
飞花碧影-- 点满(伤害技能并有晕眩效果)
迷雾-- 点满 ( 增加1.5晕眩效果, 飞花碧影就有3秒钟晕眩)
修正: 网友提供,变身后的元气弹使用等级是看本身技能的,所以就算技能栏位不够,元气弹还是必须点满
至于弥纱音虽然为补血技能,点满可以补自身与猫咪每秒15%的血量,被动技能- 相守又可以让猫咪有无敌效果...但是由于技能格的限定,加上每次出团都会有补师在...所以这个技能我就不打算点了...
第二页御灵师的部分
合体术-- 点满
(生命跟技能伤害都增加,爆击+ 30% 在猫咪最终形态下合体所获得的猫咪之怒伤害又很大必点)
合体术强化-- 点满( 合体后可以恢复猫咪的40%的血量)
御灵术进阶-- 点满( 可以让猫咪成长速度增加得更快,并增加御灵术伤害)
高级御灵术强化-- 点满( 增加猫咪血量)
御灵师普攻-- 点满( 猫咪的普攻可以回复2%血量)
御灵狮普攻强化-- 点满( 针对高血量的目标增加伤害)
御灵术修练与高级御灵术修练就不多说了是必须要点满的被动技能( 增加伤害)
在此提醒若技能点数还不够的朋友,可先将前置技能点到5 ,触发后面的被动技能点满,等技能点数够了,在往下继续点满
通用的部分应该也不需要多说什么
基本上就是这样点了....
技能点数还不够的朋友,可先将前置技能点到5 ,触发后面的技能继续点,等技能点数够了,在往下继续点满
常在玩PK的玩家, 抵抗变身修练是必须点的
至于刚刚上面有提到的另一种打天启使用的点法, 就是将合体术的部分改成
元气弹-- 点满( 伤害技能被动技能- 缓术 可缓速50%)
会这样点的方式是打天启时更容易去牵制敌方并多个攻击伤害,也不用合体自己让自身也陷入危险之中
魂卡的部分
(仅供参考,实际上还是要以自己卡池慢慢配置)
武器- 纳丽塔、珍托雷、樱、神樱
手套- 骸骨法师、卓戈卡奥、吉普赛、火焰菇
防具- 戴斯特、天照、黑猫、瓦纳斯、千姬、露娜
(主要针对爆击、爆伤、伤害强度、攻击,破防为主,之后如果有弄到法蒂斯会朝着异常目标伤害方向)
护符- 枭兽、玛洛恩、基尔丹、弧光
头饰- 罗思尔
基本上魂卡配置就是走爆击爆伤路线, 跟火法时期大同小异
只是御灵师的技能拥有缓速跟晕,之后想试着将异常目标伤害增加
星痕的部分我就贴上属性就好
输出的手法,我觉得比起火法少了一些复杂增伤顺序
但是多了一些不同打法的乐趣
远距离趋使猫咪前方输出,自己可进行远端输出控制对手,必要时可使用合体术
打对方一个措手不及,有时合体术也被我拿来做为一个逃跑的手段
例如; 当自身与猫咪有一段距离时, 敌方跑来要打你时就可以使用合体术
与猫咪合体,合体后人物会在猫咪所在的位置,并可以使用技能输出一波
以上是这几天玩起来的心得,输出不比火法低,玩法多了一种合体后的进战模式
存活率感觉也比原本的火法高出不少...
而且武器的外观跟普攻射出去造型都比火法有诚意太多了XD....
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