您的位置:首页游戏攻略 → 《部落冲突:皇室战争》无史诗迫击炮9+8/6/0/1 3000杯攻略

前言

这次要来讲我们常看到的迫击炮流,这牌组也是大家常说的平民救星,顺便给无课的玩家一点信心,我大约一月中加入(国际版),至今白卡平均都是八级,一张九级(昨天合出第二张)。

我想版上应该很多迫击炮的文章,所以我只针对我自己使用的心得,当然这不保证每个人都适用,加上每一个阶段会对应上的组合不同,低阶场不一定可以用这组牌组稳爬(要用大量场次来习惯下牌时机)。

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低阶场(2500以下)比较适合大量的生物,这个最后我在另外讲好了;

基本上过了2700,对手几乎8成以上都是重课玩家,

这其中大皮卡配双骑士、冰火法+公主可能又占了其中的六成,

毒石流最近有减少一些,冰冻野猪大约占一成,

冰冻热气球最近有越来越多的趋势,剩下的就是这次改版流行的双骷髅组合。

另外的2成就是跟我一样无课的玩家,一种是一样迫击炮流,

另外一种就是板上其他版友的小生物+野猪为主,

针对每一种组合的对应方式我在后面另外写。

看这篇前可以看一下我之前写过的X弩流,基本概念是接近的,

只是X弩比较像一翻两瞪眼,加上被nerf距离跟迫击炮一样后我就改行了。

附上人权

在迫击炮升上9级时上2950,迫击炮8级的时候大约稳定在2750~2900之间。

箭雨也上9级之后,能快速解重课2级公主才让我真正突破3000,

主要还是出在于配对对手上,场场给我五级大皮卡+双骑士我也吃不消阿...

单位作用

迫击炮:核心,这牌组唯一的战略就是用迫击炮想尽办法把对方塔的血量压制到一千以下,

其他所有的单位除了飞弹都是用来保护迫击炮和防守。

迫击炮用的好不好端看你放置迫击炮的时机,最简单的判别方式就是你手上的其他牌有哪些,

要做到能基本保护迫击炮的手牌,例如加农炮和箭雨,我自己是偏爱加农炮和冰法,

第一次下迫击炮就可以知道对方会用什么牌来抵挡你的迫击炮,

例如单放加农炮、野蛮人或是亡灵群等等,

针对对方的反应,去决定你第二次下迫击炮时,你的手牌要有哪一些,

如果是高伤害单位,像是王子、大小皮卡这种,

就用小骷髅+冰法去拖延,让他多承受加农炮伤害。

用塔防守的,如地狱塔、加农炮,这种对手一定会扣着牌等你放迫击炮,

当你下迫击炮同时下小骷髅和加农炮,让他的塔目标无法锁定你的迫击炮。

对方将圣水塔或是防御建筑前压防御的时候,

我们迫击炮就放防守位子,先消磨掉他的防守建筑,

这时候对方一定会忍不住进攻,利用其他手牌防御之后等第二个迫击炮再进攻。

最后记得一点,迫击炮也是防御卡,当你知道对方要一波大量进攻,迫击炮可以往后置,

例如防守冰猪、大皮卡+双骑、大皮卡+三枪等等,

利用手中的建筑拉出引导链,配合冰法来进行击杀。

飞弹:决定胜负的关键之一。

如果对方没有下圣水塔在皇家塔后,我飞弹都会扣着等来解我觉得很难处理的组合,

例如大骷髅后面的三枪手、大皮卡后面的冰火法、蛮子+火法或是蛮子+飞龙等等,

超过六费用飞弹处理都是合算的,一波换完有一个大空窗让你迫击炮发挥。

至于要不要炸圣水塔还是要看当时情况,不是说看到就炸一定划算,

简单看一下手上的牌组在炸完能不能防守住对方一波,能就炸掉。

(另外切忌决定要快,如果圣水塔跳1水你就等于亏2水,情况有可能超过预期)

还有我只炸我要打的那一座皇家塔,分散炸有可能连一塔都拿不到,

因为炸圣水塔虽然也会打到皇家塔,但是终究是亏1水的买卖,火力分散有可能会崩盘。

冰法:主要防守牌。

TV上常有迫击炮牌组是用地狱塔来代替冰法,也有部分是用弓手,

不过我自己使用上觉得地狱塔会卡我手牌,用起来不顺手,

弓手则是攻击力高但遇到双骑会有点无力,所以我最后还是用冰法来作防守。

不管对方下什么牌,我防守一定有冰法,

跑速攻速双缓对于大怪(大骷髅、大皮卡和石头人)为主的组合有相当大的延迟作用,

在配合加农炮和皇家塔的防守、亡灵群和小骷髅来解。

箭雨:这张没啥好说的了吧XD A7以后几乎必备卡

解牌以公主> 亡灵群为主,除非对方这两张都没有才来解哥布林或骷髅群。

圣水塔:这张也没什么好说的。

基本上我比较喜欢把圣水塔放置在阵地中间的位子,

虽然加水很重要,不过能守住对方进攻更好,

尤其以防守冰猪和迫击炮流两种,前置塔可以把时间拖延久一些。

不过千万要注意手上有什么牌可以防守,别一开始抽到很爽却没牌可以守,

或是只有一张加农炮,被对方一波8费硬撞,

下牌还是要看手牌而定,不是起手圣水塔就是必胜法则。

亡灵群:解大怪、王子、黑骑等为主,不主动进攻,

对方如果有公主又有亡灵群就得用来跟对方的亡灵群互换,只要守下迫击炮就好,

对方失误导致亡灵群直接飞进去打到一两千血量也是遇过,

不过50场可能只有1场这种大失误出现。

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小骷髅:引怪牌,对2500以上大量的高等大皮卡、王子等很有效,也可以拿来包后牌法师。

加农炮:这张应该也不用多说太多,最主要的任务还是保护迫击炮,

没有要进攻的时候就放置在中间引导,加农炮的伤害很可观,

有冰法在的时候可以重创各种地面部队。

阵型

进攻阵型基本上是一样的,前置迫击炮和加农炮,不过要留意对方防守牌。

这个阵型有一个死角,利用小骷髅、冰法去处理下在死角的远程部队。

各种流派应对

大皮卡双骑流

目前2700以上最常遇到的就是大皮卡为主的双骑组合,

后排搭配火法、冰法或是公主等,有一些会配置冰冻法术。

遇到这种千万不要让他有后排支援,公主第一时间箭雨掉,同时有冰火法的可以用飞弹炸,

大皮卡用置中的加农炮引导,有小骷髅挡在前面更好,

冰法一定要有,基本上就是用自己所有的手牌来处理,

小骷髅也可以等大皮卡往中,来引导对方后排刚下的王子,

亡灵群抓对方费差去下,可以多一两秒的输出时间。

遇到这种真的是五五波,跟手牌顺有关,对方如果只是单纯重课,不管手牌狂下就有机会赢,

如果是有脑的重课就只剩下三成胜率,

最怕的就是加农炮被王子冲锋到,然后手上又卡圣水塔和飞弹,

没有办法第一时间引走大皮卡被一波带走这样,高等大皮卡真的太硬。

小屋流

小屋在2500以上就很少见的,大概20场才有一个,扣着飞弹炸蛮子小屋,

迫击炮下小屋以外另一路,圣水塔遇到小屋流就不一定要下在中间扛伤害,放在后面加水。

同等情况下小屋流打不进有迫击炮防守的阵地(迫击炮后置),七成可以拿下一塔胜,

对方高你一等的时候,这时候就有很大的机会只能打平,因为迫击炮目标会一直被引走,

当对方卡等高两阶的时候,被一波海过去也是有可能的....

冰猪流

接近3000冰猪又开始猖獗,各种跑猪+哥布林,一开始手牌不顺真很有可能一波一塔,

因为这时候野猪的等级几乎都是7级以上,

这也是为什么我说开场有圣水塔不一定要直接下的原因,

即使你有加农炮,也是会被冰住一次带走加农炮、圣水塔和三分之一甚至更多的皇家塔血量。

大骷髅三枪流

改版之后出现的新流派,这种如果没发现,提早用飞弹去炸圣水塔就会很悲剧,一波狂暴看到什么就爆什么...

被搞过一次之后,我飞弹大致上都会扣着确定对方有那些牌组,

只要抓到一次三枪用飞弹炸掉,基本上他就废一半,三费差下个迫击炮还送一个加农炮。

至于大骷髅,没有三枪在后面他就只剩下走路功能了...

毒石流

石头人在2700以后出现的频率大降,几乎都是被大皮卡取代,

有石头人多半有火法和毒水,火法我看情况多半会用飞弹换掉(当然最好连塔一起炸),

没有火法的石头人比有火法的石头人好解10倍,靠置中加农炮和冰法就可以爆第一波,爆炸之后两小石再放骷髅协助。

同门同派迫击炮

最怕的就是不是带冰法而是带地狱塔的迫击炮,多一塔等于让我会失去桥端的控制权,

如果对方下迫击炮之后马下丢加农炮或是地狱塔,就直接用飞弹炸,不过不用急着抢桥端,

可以在后方先下迫击炮打他的圣水塔或是地狱塔。

基本上打同门就是五五开,

看手顺,手不顺对方起手就架炮你没东西解就是被轰一轮然后飞弹收尾,

手顺刚好反过来,他下迫击炮被你用飞弹或苍蝇解掉,反下一波。

迫击炮防守法

迫击炮放置下去之后也是有部署时间,在这个时间内放置任何单位都可以成为迫击炮的目标,

最快速的解法就是在迫击炮前面放置防御塔(电塔、加农炮等)

或是在我前面文中的死角处放火枪兵、长茅哥布林,

跳猪记得方向要靠近迫击炮位子,不然会跳去打加农炮,而且最好有一些小单位替猪挡血。

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