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05年入的坑,一直到现在,小版本a过,大版本从没错过。我从没说现在人多,我反对的是题主说的举步维艰,这个游戏人多不一定游戏体验好,我只是觉得目前的游戏体验对我来说要比人多的那几个版本好的多,wow注定人数是持续下滑的,所以不如就做成高价小众的精品,高价维持版本的开发,让还愿意就在这个游戏里,能付费,并且付的起费的人自嗨就好,没必要去讨好新一代的玩家,况且人家还不屑呢。

魔兽世界玩家为什么持续下滑?魔兽世界玩的人为什么越来越少?

我我说的涨潮和退潮是说游戏小版本之间的内容很少,二十多周内很容易就毕业,当你装等上限,项链上限,pvp打满,改拿的成就都拿了,又不想玩小号,你还能干嘛?最后几周也就每周上线打个低保而已,攒攒精华而已。

我8.15最后一周上线搓包的时候世界频道2个多小时一个说话的都没有,但是8.2一开,新地图立马人比怪多,任何时间都可以看到一群人在守秀儿,世界频道每秒都在刷新。可以预见大多数人改拿的都那完之后又会是一片安静。到了8.3依旧也是这个流程。当前版本就是这么玩的,该回来的也都会回来。

你是社交型玩家,目前的魔兽也的确不适合你们这样的玩家,况且任何网络游戏最难留住的也是社交型玩家,因为在任何网游里都有社交元素,新网游新花样更多,就像我的几个现实中的朋友,从传奇一起玩的,经历了一系列的游戏,lol兴起之后他们去了,然后是吃鸡,后来是各种手游,反正永远跟着潮流走,什么火玩什么,每个游戏都能认识一大群人。每次喝酒都在嘲笑还在wow里的我。所以这个游戏最终能留下还是只是喜欢游戏本身的玩家。

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