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其实玩家心态和游戏是有关的。你现在回头玩怀旧服还能感受到那种感觉,十五年前的魔兽世界没有谁催着你干什么,而如今的魔兽世界你要神器能量升项链等级,项链等级低你放不下第四个精华,然后你还要完成各种目标冲各种声望升精华或者买什么东西,你还要打团本,还要打大米,还有一万个世界任务和日常任务等着你去做,这个版本还要打大突袭,小突袭,大幻象,小幻象,不做你就没有凝结幻象,没有凝结幻象你就升不了披风,升不了披风你就装不下腐蚀装,当所有这些东西汇到一起在你身上,然后你打本灭了一次浪费了一些现实时间以后:

wocao会不会玩啊我CNM这技能你们躲不开的吗!!!

魔兽世界的剧情怎么样?玩家是如何评价的?

这不是玩家的锅,玩家从来没有变过,会变的只有游戏而已。

那时候是星际制作组、暗黑制作组甚至守望先锋制作组轮流上阵给魔兽续命,你说临时接手魔兽世界这么大的项目你能怎么办?当然得参考自己本来在做的游戏,于是大秘境就上线了,暗黑制作组并不是说想要特意限制玩家毕业,他们还没到那个级别,这个设计就只是单纯的拖时间罢了,毕竟他们是暗黑设计组,是有本职工作的!

其实总的说来最大的问题确实还是TBC消耗了大量的角色,导致后面无人可用,所以下个版本的暗影界说不定又是一个名正言顺和老角色们见面的机会,比如好像确定了有凯子。

军团再临总体方向我个人觉得倒是没啥问题,就是后面越来越潦草,很多独立的支线剧情设计得很出彩,侧面也反应玻璃渣对于主线的把控越来越力不从心(当然经费可能是一个原因)。

因为支线是下面设计师做的,而主线是剧情主创操刀的。

而现在的主创弗洛尔,可是梅森在嘉年华上提问“我们何时能迎回部落真正的大酋长”时回答“有机会我会给你打电话的”的宫斗大师。

人家聪明的头脑都用在怎么给梅森制造不爽上了,哪儿还有精力好好做主线剧情呢。

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