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王者荣耀上官婉儿这英雄就没有交互性,能针对她的都是泛用性高的工具人,换血安全飞起来无敌的英雄,跟队友没有啥配合,敌人跟她换血都难。

至于你说的交互,那是交互吗?再之前秒人和落地用伤害灌死都不叫交互,前者是找机会这是游戏底层机制,后者你已经让婉儿完成了一整套操作却只能等她落地,这算是个毛线交互,敌我交互等于见招拆招,我把aoe打完了落地金身等队友收割不好吗,你们全集火我一个打完输出的那我队友不是更高兴吗?

王者荣耀上官婉儿设计的是否具有交互性

我寻思干将四剑下来伤害不比婉儿高?伤害还是瞬发很难被辉月躲,大招CD不知比婉儿短多少,还不存在断大送死的隐患。论反制,同样是刺客的无脑猴和露娜跳你一脆皮脸上你有办法?

直接飞天在前中期是秒不到人的,她落地后你不是随便杀?

如果婉儿打了多段笔墨碰撞和强化普攻来补伤害,那我寻思在她刹车补伤害时你不可以交个控或走位躲双笔吗,在她飞天前尽量避免被她耗血至斩杀线,这不就是反制空间吗?等她落地你再杀她简直不要太简单。自从上次伤害对半砍,婉儿无脑尿人满血击杀的时代已经一去不复返了。

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