「用心作造型,用脚作平衡。」这一直是Riot Games 对于《英雄联盟》(League of Legends)目前144 位英雄强弱平衡为人所诟病的一句话。虽然,这确实没那么容易,但至少官方拿得出诚意。根据Riot 最新公告,他们重新研拟4 种全新标准,来判断英雄是否需要调整。
在过去,Riot 决定修正英雄强弱都是依照社群反馈与英雄出场率作判断,虽然这么做很容易能跟玩家建立一致性的共识,但并无法解决真正需要平衡调整的英雄。为此,多年以来官方终于找出4 种玩家层级,藉由英雄们在各层级分类的表现,作出最准确的平衡调整。
一般水平(Average Play)
第一组别是以前10% 以下的SoloQ 玩家表现来判断,他们的英雄胜率与禁选率是两个决定性的因素。如果某个英雄被禁用率低于全球平均7%,且胜率超过54.5%,就表示该英雄过强。
再者,英雄被禁用次数愈高,其胜率判准的门槛也会降低,倘若一个英雄被禁用的比率是平均指数的5 倍,那么只要他有着超过52.5% 的胜率就会被认为是过强。相反的,如果一个英雄胜率不满49% 或更低,那表示他真的太弱需要调整。
高端级别(Skilled Play)
高端级别是第二层级的判准群组,他们都是Solo Q 排名前10% 的高端玩家。从他们这个层级的判断标准来看与第一组相同,只不过门槛更加严格,只要ㄍ该英雄低于全球禁用比率,且拥有超过54% 胜率以上,就会被视为过强。
菁英级别(Elite Play)
来到第三层级,就是前0.1% 玩家的Solo Q 表现来判断。不过,由于该组别的玩家数量有限,样本数量很小,因此胜率因素不计算在内。但是,由于这些菁英玩家非常厉害,Riot 可以从这个群组的Ban/Pick 比率来判断英雄强弱。
在这一层级中,如果一个英雄的禁用率超过45% 就会被认为过强;如果某个英雄的出场率与禁用率加起来不超过5%,那表示他根本没人要玩。
职业级别(Professional Play)
最后一个层级就是职业选手,基于职业级别的判断标准,Riot 和菁英级别一样采用 Ban/Pick 比率来判断。如果在当前的游戏版本,某个英雄的选用或禁用比率超过90%,或是在之后的版本同样维持有80% 以上的水平,就会被视为过强需要调整。
同样的,如果某个英雄的出场率与禁用率加起来不超过5%,那表示这英雄不在职业选手的考量名单里,同样需要调整。
那些人气英雄有例外规则
当然,任何规则都有例外。有些英雄从过去登场以来就一直有很高的使用率,无关该英雄的强弱,只是因为他有人气够中二,例如李星与犽宿。针对这种情况,官方会依照这些英雄的选用率变化来判断是否需要进一步的调整。意思就是,就算再有人气,一旦该英雄选用率明显下滑,可能就反应出需要调整的事实。
另外,官方强调这样的模式只是用来「判断」哪些英雄需要调整,而不是这些英雄「会如何被调整」。至于关于法术、道具或天赋的强弱,从英雄的整体表现即可作出判断,大致上来说一切还是以英雄为前提来作出强弱平衡调整。
虽说平衡问题已经是讨论再讨论过的年经文,考虑到要为144 位英雄作出完美的平衡几乎是不可能的事,或许对咱们来说,值得庆幸的是官方公司内部还有设计师非常关心英雄强弱。
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