《贞观政要》中有这么一句话:“每一食,便念稼穑之艰难;每一衣,则思纺织之辛苦。”这句话前半句的含义,大体上和我们从小背诵的《悯农》是一样的,在我们享受劳动人民的成果时,总要“吃水不忘挖井人”,体味劳动的艰辛和付出,将心比心,满怀感激。
从某种角度来说,《Cooking Simulator》就是一款让人体会劳动艰辛的游戏。在这个虚拟的厨房里,玩家不仅要考虑餐厅的财政状况,更要耐心且赤诚地为食客献上每一道菜肴。每种菜品在原料、调味、火候、刀工等方面都有不同的要求,而现实中的烹饪情况则更加复杂多变,这也是料理能够如此丰富多彩,如此引人垂涎的一大原因。
这款游戏的题材是如此的取巧,以至于即使大家都对烹饪司空见惯,却仍能令玩家捧腹,并笑中带泪地饱尝餐厅经营的艰辛。当然,想要在游戏中经营下去并不困难,《Cooking Simulator》给了玩家足够的发挥空间和容错率,创造了一个相对轻松的游戏氛围,这也是这款游戏能够引爆玩家游戏体验的因素之一。
至于游戏的细节,自然也不必深究。同一道菜,各地有不同的做法;小瓷盘比大瓷盘标价更高,游戏数据依然还有不合理之处;更遑论各种穿模bug,掉在地上的食材依然可以获得高分的非常识性判定等等问题了。这些问题也是游戏的一部分,既制约游戏趋于完美,又创造了意外的游戏效果,如果有一天全部解决了,或许游戏的趣味反而会缺失。
总的来说,《Cooking Simulator》是一款西式厨房的模拟游戏,有着在模拟中寻找真实的使命,也有着让东方玩家体验西式餐饮的功用。就目前游戏的完成情况来看,这款游戏尚且是合格的,值得一玩的,作为一款休闲游戏非常合适。
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