您的位置:首页游戏问答 → 《食用系少女》游戏体验如何 游戏可玩性高吗

食用系少女 Food Girls 是一款以台湾小吃街为故事背景的模拟经营+AVG游戏。游戏将台湾美食拟人化,出场的角色中只有和经营模式相关的三位食用系少女有日语配音。经营模式剧情丰富,多结局,可以和刷满好感的少女“在一起”~美术风格也非常讨喜,可爱的CG和萌萌的动态立绘都带来了愉悦的视觉享受。不过后期经营重复性高,立绘有时会感觉怪怪的。和实体版相比也少了点什么。

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游戏体验

剧情

主角作为经营公司的一名专业顾问,接下了地方小吃街的宣传委托。小吃街的每家店虽然有着绝佳口感,却完全招揽不到客人,而且每月评鉴没有通过就会被收购……

主角将力挽狂澜, 拯救小吃街,在三个月内让小吃街评级从C到B再到A,甚至达到S;和当地黑恶势力斗争;结识神通广大的神秘少女;发现各个小吃店家的惊人秘密,整个小吃街的秘密……

将少女全都设定为美食精灵,经营各自的小吃店,非常有创意;少女们甚至可以用身体生产出对应美食的材料,比如卤汁……(唔,还是你们自己努力解锁剧情吧233)

模拟经营

游戏中,玩家将扮演小吃街顾问,为振兴小吃街而努力。玩家将督促三家小吃店:鸡排、奶茶、卤肉饭的店家小光、小圆、小卤经营,为她们思考经营策略,增加人气,提升品质,降低成本,顺利通过三次美食评鉴。

每一次评鉴周期27天,每7天收取一次租金,每天有4点行动力。每天可以选择和三家店交流(加好感),发传单(提升人气和好感),研发(提升品质),或者去进行调查(获得调查值)。以上4种操作均消耗行动力。也可以去购买有用的道具,但要注意保证有足够的资金交租,不然直接BE。

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某名角色好感度290即达到满级LV30,在84天后可以触发对应结局。每三级可以解锁剧情事件,获得奖励;调查度也和好感度一样可以解锁事件,但是无奖励。

每次经营活动都可能触发日常剧情,每天结束都可能触发随机事件。顾问的评价和这些事件有关,会影响以后的事件进展。

前期建议不管好感和调查,先注重提升各个店家的品质,不需要去购买道具,保证有钱付租金并应对房东的无良涨租;等品质提升程度开始下降再全部提高人气。人气提升程度也下降再专心刷好感,可以保证三个月的评价以C/B/A结束,并至少刷满一个角色好感,成功通关。好感度会影响结局,通关后可以解锁各种专属道具。多次通关就有能力解锁真结局,发现小吃街的秘密。

除了丰富的成就和日常剧情,中间的经营环节重复性高,如果没有时而触发的剧情,很容易厌倦。

AVG

游戏通过好感解锁的调查剧情是连贯的故事,可以分别得知三名少女的秘密,并发展亲密关系。第二个月评鉴结束众人会出门旅游,和好感度最高的少女度过旖旎的时光,解锁精美CG;后期好感度拉满也会触发挽留剧情。

游戏的演出效果很好,轻快的音乐、萌萌的动态立绘、日语配音,可收集的精美CG…..不过只有主要的三名角色有配音,而且只有主要剧情有配音。立绘有的角度看起来怪怪的。

游戏的PV很棒,每天可爱的过场动画都令人眼前一亮。

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总结

游戏的经营模式和AVG模式各有优劣,人设、故事背景富有创意,动态立绘和过场动画都是亮点,虽然和大陆的AVG相比价位稍高。不喜欢经营的玩家也可以先进入游戏体验一下。不过和实体版相比还是少/修改了一些内容的,行有余力的玩家可以玩一玩实体版。

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