您的位置:首页游戏问答 → 《加拿大死亡之路(Death Road To Canada)》末日僵尸环境下的公路模拟器

无论是早期《The Oregon Trail》,亦或者是国内优异的独立佳作《归家异途》,游戏设定的目标都非常简单。与之相似,《Death Road to Canada》讲述的是美国发生了丧尸危机,而幸存者们听说邻国的加拿大并没有感染。所以各地的幸存者们或驱车或步行前往,而游戏最终目标则是成功到达加拿大躲避爆发的僵尸狂潮。

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游戏内角色设计颇具RPG风格,想必熟谙欧美RPG的玩家能获得一种亲切感。默认模式下,旅途开始时将有两个随机角色,你可以选择其中任何一个作为领队,而另外一个角色则交由你的本地好友操控或者是让AI代为行动。在旅途中你会不断遇到新的伙伴,尽管战力得以增长,不过人越多也需要消耗越多的食物。大量丰富性格不一的伙伴以及何时让他们加入大大拓展了游戏的可玩性。诚然,游戏也支持自定义角色,玩家可以定义个人形象、天赋(perk)和个性(trait)以及高达十多种特殊属性(stats)。天赋将影响这名角色的初始装备(包括武器和车辆)以及特殊属性,或者是获得在游戏流程中能起关键作用的能力等等。而这些天赋在游戏中可以通过升级使其变得更加有效率。个性则是一把双刃剑,所有的个性都有其优点和缺点。它可以影响事件选项的效果以及特殊属性等等。而让你的你的自定义人物和游戏中原本的稀有人物一样独一无二的则是特殊属性,它的等级在游戏中用一个emoji符号来表现,它会通过接触不同的NPC或者触发事件等情况影响。

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在完成一个游戏最重要的角色创建之后,我们终于可以开始驱车踏上前往加拿大的旅途。游戏设计了两种方式让这场旅途变得惊心动魄,其一是旅途过程中,你将面对不同的状况做出选择,文字交互下详细设定的丰富事件和迥异的选择配合前文所述各异的人物让每一次你的游戏体验都截然不同。没错,这也是RPG和Roguelike的惯用伎俩。其二则是游戏的战斗部分,战斗也分为两种,一种是主动的搜寻战,另外一种则是被动的突围战。搜寻战顾名思义即探索一个场合的可用物资和装备,不同于一些割草类僵尸游戏,《Death Road to Canada》的战斗流程可并不简单,对于没有玩过Roguelike类游戏的新手玩家而言甚至有些不友好。战斗中不能通过“莽”来解决僵尸,一方面是因为僵尸的数量非常多,而另外一方面则是因为角色有体力以及装备耐久度或者弹药量的限制。所以稍有不慎可能就会面临死亡的惩罚,因为是Roguelike类游戏的缘故,这种死亡惩罚是永久性的。因此《Death Road to Canada》不是一款无脑杀戮的游戏,而是要通过走位以及对游戏场景中道具的灵活运用来尽可能增加自己生存率,与此同时还要完成类似“潜行”的任务,即找到可用资源。找到可用资源后需尽快回到你的车上(当然,你这个时候也可能没有车了···),然后再赶紧发动引擎,避免你的车被僵尸们毁坏。在战斗中被尸潮团团围住很难杀出重围,往往一招不慎就意味着团灭。而尤其是在突围(siege)环节中,生存显得尤为困难。你需要顶住汹涌而来的尸潮,撑过游戏规定的时间方能全身而退。实际游戏体验中,我未通关前的大部分游戏结束则源于此,直到我多次研究反围剿的经典案例之后,我才恍然大悟应该怎样通关。这种紧张刺激感一直伴随着游玩体验,在加拿大最后的突围中,当机器人出来轰杀全场时,玩家悬着的心这才放下。游戏也时不时通过制造笑点来降低这种危机感,比如说你经常可以在马桶里搜到汽油(末日大家都喜欢把汽油藏在马桶里吗?),比如说你碰到随机事件时,事情发展可未必会按常理进行。我常常被游戏的小细节逗乐,这让我在不断重复死亡的过程中得到了一种宽慰。

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如果你使用普通模式通关仍然觉得意犹未尽,游戏还有许多特殊模式可供选择,比如说你大可全部使用你自定义的人物,你和朋友们一起完成一次在僵尸末日下《Stand By Me》式的旅行,也可以玩特殊人物模式,遇到传说中的人物或者电影人物。又或者是自由化定义游戏难度,总之,诸多模式下一定有一款适合你。

《Death Road to Canada》比较难,随机事件,生存者,不同的游戏模式,随机生成的搜寻房间尽可能提高了游戏的可重玩性,这些都是一款优秀的Roguelike类游戏不可缺少的要素,十分可惜的是,这款游戏并没有官方中文,导致对于英文不好的玩家而言实际游玩体验大打折扣。如果你对自己英文有足够自信,又不排斥像素风格的Roguelike类型作品,那么何不来一次诙谐紧张的加拿大之旅呢?

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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