看得出来游戏主创是电影迷。本篇借鉴致敬了《疯狂的石头》,DLC又借鉴了去年日本的超低成本僵尸喜剧《摄影机不要停》。
本篇推理和DLC都用了戏中戏和穆赫兰道式的真幻混淆,在提供大量线索的同时也留下了大量合理的留白,予人遐想和回味。
题材、玩法都可谓无比新颖,用最低的成本实现了最高的游戏乐趣,实属不易。
难得的独树一帜的好游戏,期待续作和DLC。
一些期待和建议:
1、在之后可以尝试增加大范围混淆信息并缩短场景时间,在人对声音信息洞察分离的能力上下文章。
当然要实现上述这点,优化听音的声音混合方式是十分重要的。现在听到的游戏音频明显是简单叠加+左右声道响度差式定位的,同时距离和声音对话强度及衰减的关系明显不符合物理实际。因此更在没有场景相位信息的情况下,人耳很难如现实中那般轻易的将极多的声源进行高效的分离,进而也很难做到对目标声音信息屏蔽干扰的聚焦。
2、弹幕功能感觉设计的有点鸡肋,不如增加CUE时间戳注释功能更有用,也方便快速寻点转跳。
3、很多人物无对白部分的规则循环音效及无声时间过多,会感觉很出戏,不如加录一些不规则的行动噪音(抽烟、咳嗽、踱步、呼吸、拍蚊子、哼歌等等),这样更具真实性,毕竟一个音频总共也没多长,录一套无对白噪音应该不是问题。
4、现在的游戏模式有点像做听力题,问题考察的多是你听懂音频故事没。进而使玩家能进入角色的个人目标性很差,所以多少影响代入感(当然,理解成68号在做的TvT测试多少能说得通)。所以以后如果能在主线剧情方面给出更加连贯的设定和相互关联或递进的探索目标会让游戏呈现出另一个层次的有趣体验。
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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