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游戏就只是游戏而已,永远代替不了现实中的满足感动。所以最后一句话就是本位主义的放屁,就像诉棍要追捧法律,医棍要强调权威,神棍要威逼道德一样。

做游戏的人是要游戏服务于现实的,因为他知道游戏可以赚钱,可以满足他现实名利的需求,而他此时此刻,却在说着什么游戏是更美好的现实的鬼话,这是广告语,是欺骗,是滥情的自我吹嘘。

真正追求创造更美好现实的人,应当投身于工业,科技业,实现人类智慧最有价值的落实,而不是制造精神鸦片,试图萎靡许多人,让他们把自己的生命埋葬到你个人的现实里。

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游戏就只是游戏而已,不要试图妄加意义。

比起影视剧,游戏对于人性的教育意义更加孱弱,最近《千与千寻》随着大陆上映,又开始炒热,宫崎骏的动画电影不可谓没有教育意义,从反战到保护自然,到对于人自身的关注,观众们似乎感动颇多,深受洗礼,可事实呢?这些文化产品,对于普通人的生命价值判断真的改变很多么?对他们的生活决断影响很大么?可能最大的影响就是有些人折服于创作者本身的才华,进而将自己的事业确定为影视、游戏?还有别的吗?

看了千与千寻,你学会了什么人生道理并且践行了吗?玩了风之旅人你又能学到什么了不起的东西呢??

很多人只能够浅尝一些表层的情绪上的刺激,辄止,别高估自己,也别高估这些文化商品的作用了,虚弱的人创作出来的东西,是不会强健的,也是不会真正去影响一个人的。而当你透视文化产业时,就已经注定了你从事的是一项卑微的工作,只是为了解决自身现实问题,无法给予世界积极的回馈。

但我觉得把游戏中的人性用美好或是丑恶做二分法,狭隘了。游戏制作人们从来都不缺乏对人性的理解与把握,他们缺乏的是对玩家审美趣味的尊重。作为一个玩家,我眼中的好游戏应该是把玩家当朋友,游玩的过程就是玩家和制作人思想的交锋。我讨厌游戏设计上的斧凿痕迹,不管是试图用人性弱点控制玩家,还是刻意地讨好用户,都让人不爽。简单说,别把用户当傻子。

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