疯狂列车是一款火车模拟类的小游戏,对于一个火车迷来说,这个游戏是非常棒的,看着火车在自己修建的铁路上飞驰,有一种发自内心的成就感。尽管游戏有很多不尽如人意的地方,比如缺少新手教程之类的,但是熟悉了玩法之后还是很不错的。
最早接触这个游戏是15年初当时用的是3DM版...现在来补票 补票的意外惊喜是 这游戏有几个优化人机操作的地方 例如车辆更新设置不用一辆辆送进车辆段了 还有电气化和高速化状态下的常亮显示大幅度避免了仅仅因为一根枕木没电气化 全线GG的尴尬。
在各类火车运营类游戏中,这个算是到目前为止最好玩的,综合画面和操作。如果你电脑配置足够高端的话,这个游戏用大图玩应该更有意思。3DM版的时候,我只玩了小图,7城,基本上没有什么通勤线路能跑起来。中图就明显改善了,大图主要是太卡尤其到后期。另正版的好处是,补丁更新,提高读档的速度,也有一定的优化。让游戏不那么的卡,虽然仍然很卡。
说几点期待同时也是这个游戏的不足吧--
1、这个游戏铁路建设的拖拽模式很有问题,一方面让复杂铁路线的建造无比痛苦一方面让电脑经常卡住。
2、没有交分道岔,也没有复式交分道岔,因此铁路线基本上都是上下行的单一模式。(看不少欧美玩家对此点有异议,认为这是需要技巧就能在游戏里实现相同功能的)但是我认为技术的存在就是为了效率的提高,你通过若干条渡线实现的不就是几个交分道岔的功能么?再者,有了交分道岔这个游戏的第三点问题还能有所缓解。
3、人口增长率太小,中图后期能有个600 700人的城市撑死了。而火车站占地图的比例太大,使得城市之间的距离十分有限,因而后期高速铁路的运用受限比较大,需要养肥了的客专才能上高速,不然基本就是个赔。当然我也想有越行线和待避线,然而还是老问题木有道岔...而且车站最大就是个3台5线站...
4、说到车站的话,主要是这个车站更像是日本的电车站,线路与站台是固定的,这当然能够简化操作让新手上手。然而,如果有道岔和信号灯的配合,且车站允许站台分配的话,那么可玩性就会更高的。
5、应该有一个车辆编号的管理界面,也不复杂,这样对车辆管理和编号更容易。我的铁路线60以下 #### 61-100 K### 101-200 T###200-250 D### 250+ G###,因此每当线路提速之后给车辆改编号简直闹心。
6、德国人简直太严谨,应该学学毛子的战舰世界嘛,上点儿图纸车。。。不然美国DLC里面连个300公里的高速列车都没有...
以上就是小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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