您的位置:首页游戏问答 → 《不要喂猴子》评测:人们总是会向往着更多不切实际的事情

有这样一种对于游戏的解读:在物质生活得到高度满足的当下,人们总是会倾向于去满足更多难以实现的目标,追求更多非日常的刺激,于是能让这种想法适当地得以实现,并且又不对社会产生真正危害的结合体便顺理成章地出现,那就是游戏。

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然而,正如同针对治疗目标情况不同所要使用的药物剂量不同,当人们的幻想已经在禁忌的大草原上飞奔,欲望的双脚已经半只踏入违法的边缘,在特殊解读下的游戏也就被赋予了特殊的期待——请给我们来一点更有劲的东西。

某些游戏厂商们也在一定角度和程度上回应了这种期待:我们有真实的物理引擎,有逼真的环境特效,冷热兵器房屋城堡迫真角色天气变化,甚至是外星科技宇宙探索的宏伟蓝图,只要您有需求,我们便有生产力。我们会给您一个绝对自由的盒子,请您务必将自己的欲望尽情释放于此。于是喜欢暴力的人追着盒子里的各种生物烧杀抢掠,喜欢搞破坏的人抡着不知名的大锤子将各种建筑悉数砸毁,科幻迷和军事迷在这里攻城略地,觉得人生无望的人将鼠标拼命向上移动,想看看这个世界的天空是不是也一样灰暗无比...但是有这样一些人,来到了这个盒子之后,疑惑地看着里面不亦乐乎的人们喜怒无常,自己的内心却没有一丝波动。他们不喜欢暴力和侵略,因为那些会暴露自己;他们不喜欢大喊大叫和流露真情,因为他们全身心地投入在其他人的生活之中。“别人的”是给事物赋予意义的神圣词条,“隐私”是他们赖以生存的营养物质,他们就是注定不凡的隐私侵犯者。

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以下是这些隐私侵犯者们对于适合他们游戏的的部分强烈诉求:

“我希望那些人物模型可以去做自己的事,他们最好还有一些见不得人的秘密”

“我觉得让我看到他们的生活是最基本的,但为了感觉更真一点,不是全部也行”

“我不喜欢中途他们发现我,拜托你们设计成我不会被发现”

“光是看太没劲了吧?我想和他们互动,我喜欢看他们惊讶的表情”

“光是互动还不够,麻烦让他们反应丰富一点,我不介意为此多玩几次”

“光是丰富还不够劲,我觉得被对方发现或者做错什么我直接挂掉也很爽,别问我是怎么知道的”

大家从刚开始的互相偷瞥变成了热烈讨论,空气中弥漫着快活的气息。

所以...你以为这是一个“有没有这样一款...”式的游戏评测?

当然不是。

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首先,这款游戏的某些故事缺少基本的逻辑规律,甚至连其前提都会让人匪夷所思,这对于一款受众期待于其代入性的游戏来说算得上是致命的缺点。当然不可否认的是,这种缺点实则上是丢车保帅所留下的,它能够更好地为其原本的剧本服务,这不失为是一件好事。

其次,故事的总数过于少,在整体流程故事数量固定的情况下,玩家的多周目体验会因此受到破坏。但于此相对的,对于想要体验同一故事不同内容的玩家来说,在前期这仍然不算是什么缺点,但到了后期它的影响依旧是不可回避的。

最后提醒成就方面的一些小问题,由于故事有一定的随机性,所以在完成全成就的明确道路上仍然会有运气成分左右着成就的完成,即便有回档功能,但还是无法避免时间的浪费和本就属于无效游戏体验中的更加无效的游戏体验。

那么问题来了,有没有这样一款游戏,能满足隐私侵犯者的所有诉求呢?

没有,这个游戏还不足以满足那些偷窥成瘾的虫子。

但对于一个在违法边缘疯狂试探未果来游戏里寻找刺激的好奇宝宝们,《不要喂食猴子》可能会为你们打开新世界的大门。

最后正经提一句,任何公民都有个人隐私权,侵犯与否可能存在灰色地带,但人的善与恶之间却永远不存在。体验过游戏后,请您打晕被唤醒的欲望,继续做一个遵纪守法的好人。

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