您的位置:首页游戏问答 → 《Underworld Ascendant》暴露年龄&有生之年系列

暴露年龄&有生之年系列……用六张软盘拷贝了地下创世纪回家里在386上打开,而后被深深吸引住的尘封记忆又被翻了出来……

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在那个年代就有非常超前的3D场景互动模拟、物理环境模拟和真实环境模拟等制作理念,在接近真实比例的地下城中(记得有些场景有好多层楼高),冒险者累了需要睡眠,会因为饥饿、中毒、高空坠落甚至掉入岩浆而死,也会因为火把熄灭而几不可视远处之物,没有升级只有靠武器和符文来帮助打怪(符文还不是现成的,要从地下城的各种遗物线索中学习寻找正确组合、记得甚至有浮空飞行魔法),有一张羊皮质感的地图可以在上面自己标注冒险提示(我有很多次就是靠它发现了隐藏的密室或入口)……当年自己并不喜欢英文,但是为了这个游戏也抱着本厚字典各种查各种做笔记……然而还是一知半解(记得里面有很多古语法的词汇),导致最后终于到了地底最下面一层了却不得boss其门而入,遗憾未能通关(有朋友知道最后怎么进中间大厅以及结局的请说一下啊)。

现在工作生活越来越忙,早已不复当年少年兴致,然而偶尔也会想起地下创世纪,遗憾为何当年那么优秀的理念却无后续作品问世,想着哪怕啥都不改就来个高清复刻版也好啊……没想到,还真等到了这一天,真是老泪纵横啊~~~ XD
刚发布的时候,看到各种差评几乎被吓退了,然而经过一段世间观察,发现开发商一直在持续修复bug,还有官中,觉得这心中的情怀之作还是应该支持,便在打折的时候入了,经过短时间试玩,观感如下:

情怀依旧(符文系统还在,好怀念……),确实偏向解谜而非动作,而且更多地鼓励玩家以一个冒险者的身份身临其境地去思考出路和解决问题的方式(真实的物理模拟系统也提供了各种支持),目前遇到的小谜题都是按正常逻辑思维可以找到解决方法的,而且也不是那种硬核到玩起来痛苦麻烦的无脑真实模拟,比如扔个东西出去还是有精确的落地定位支持滴XD~~~

虽然环境做得很真实,但也确实有点晕3D,因为需要上下 晃动视角观察环境。我也不擅长3D,不过还是坚持了一个小时,表示还是可以接受。

目前还没有遇到其他卡顿卡死之类的bug。

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以下写给开发人员,如果你们能看到并理解的话:

首先感谢你们的诚意之作让我们这些的老玩家的情怀有了安放之时;其次希望你们不要因为太多的差评灰心,本来这个题材就有点小众,希望你们坚持下去,呈现出一个完美的作品给广大玩家。

最后就目前的玩后感来说,有两个小建议:

一、建议把中文字体调整成古体风格的,比如隶书等字体,看到古旧的石头上写着印刷体感觉真的很出戏啊……

二、地图的显示有些问题,有些地方明明走到不能走了,仍然不显示实线(还是那种看上去有路可走而没走的模糊边界),建议这种地方(有东西挡住过不去或者有高低差过不去、不是墙但是确实有边界那种)在地图上想个办法可以标注出来(比如虚线什么的)

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