您的位置:首页游戏问答 → 《帝皇:罗马Imperator:Rome》详细探讨为何口碑一路下跌

《帝皇:罗马》的steam好评率一路暴跌,至今已经跌破40%。众所周知,P社玩家喜欢在各代游戏里面重建罗马,实在是没有罗马了有个拜占庭也可以(比如群星上面的“拜占庭式官僚系统”,碰瓷也要重建罗马)。但是这次P社钦定罗马当主角大杀四方的时候,好评率反而低到这个地步,看来好评率和罗马的关系不大。

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虽然说P社一贯的德行,初代游戏一般都是付费测试员,但是纵然是P社对全新领域的探索之作的《群星》,好评率也一直不错。这么看来,这次只能是游戏本身出了问题。在正式开始我本人对《帝皇:罗马》8个小时试玩的总结之前,照例公审Johan总是没错的。

P社这次总算是做了一个符合现代审美的启动器,虽然HOI4/群星那种启动器也不是不能接受就是了。但是这一作必须登录P社账号才能玩,而且可以关联steam账号,不知道是为什么做铺垫。进入游戏,加载界面是类似于HOI4那种图片+名言式的,而不是EU4的图片+TIPS,不过据说这个“名言”的来源十分稀奇古怪,甚至还会有制作组自己安排的“沃·兹基·硕德”名言。而且可能是由于刚刚发售的缘故,加载图片基本上只有3张,虽然知乎上有人说这几张图片的确很符合罗马史实就是了。

加载完毕进入主界面,整个游戏从界面就充斥着一股钦定罗马当主角的气息。主界面的背景是罗马凯旋式,加以石砖和红色绸缎的装饰,简直罗马到不能fu吸。虽然按照惯例,等到新DLC发售的时候主界面背景十有八九会变就是了。
不过开始游戏的时候才是真正的震撼人心:整个欧洲都碎成了神罗一样,头皮发麻的同时不由得倒吸一口凉气。游戏一共有6个推荐国家,不过实际上除了这六个国家以外基本上也没什么玩的必要了——除了名字和出生点不一样以外,其他的几乎全都是一样的,我甚至怀疑这些“XXX尼亚”的名字是批量生成的。外交系统是残废的,无脑造宣称然后打就可以了,造宣称的速度甚至与游戏开局之年2953年之后的群星造宣称的速度相媲美。该作完美地继承了P社游戏“时间越早科技越发达”的优良传统,外交官可以在一个月之内往返全图,实在是让2953年后的飞天土著也叹为观止。

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军事方面应该是《罗马》侧重的大头,从繁杂的军种和部队间的配合就能看出本作对于军事方面的重视。然而和其他P社游戏类似,依然是重陆军轻海军的风格。海军在本作中能够体现出的作用很少,甚至EU4中的封锁港口都做不到。虽然开发日志称这个问题将在后续的版本更新中解决,但是具体如何还是要等待新版推送再来评价。同时,这一作的陆军应该也是被人力掐着脖子最狠的一次。即使是玩罗马,打一场仗就会掉个几K人力,大仗的话更是要搭进去上万的人力。但是人力回复的速度非常慢,每个月只会恢复几百的人力,尽管人力池的上限已经到了诱人的100K+,但是事实证明这个上限只可远观而不可亵玩,长期征战(地图细化到了这样的情况下,长期征战几乎是不可避免的)之下,人力仅仅能够勉强保持几支大部队,更不要提遍地都是发展度不够的地块,部队站上去就要损耗人力。顺便说一句,这游戏征兵甚至没有模板,全靠手点。而打仗的过程和EU4简直一模一样,连围城的文字提示都是一样的,又多了几分换皮EU4之嫌。不过好一点的是,由于本作中地块是以城市划分的,因此想要打下一个省份的话只需要把该省的首都攻下即可。

如果说外交和军事是外政部分,那内政部分同样一塌糊涂。“国之大事,在祀与戎”。宗教在本作中成为了一个buff系统,消耗一定的宗教点数可以提升稳定度以及获得一个长期buff。对,你没有看错,本作依然是类似于EU4的点数系统。但是这个宗教系统没有任何差异性,罗马人、希腊人和凯尔特人各自在自家的神庙里面祭拜罗马诸神,真是好生和谐——虽然名义上,罗马人和希腊人信仰的是“希腊多神教”,而凯尔特人信仰的是“德鲁伊教”。此外,除了这些已经进了历史书的宗教以外,游戏中已经出现了犹太教和佛教这两个发展至今的宗教,虽然我有一种预感,他们拜的也是罗马诸神……至于基督教,传闻说游戏的截止时间在公元元年,因此基督教应该不会出现在游戏里,但是也不排除蠢驴发售DLC圈钱的可能。

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内政的另一方面也显得格外智障,即不伦不类的家族系统。P社可能是步子太大扯到了蛋,可能是想要突出罗马的元老院机制带来的家族问题,就搞了这么一个弱智的家族系统。实际上这个系统除了天天有人受鄙视而预备谋反,以及总有些老不死的来找你要官之外没有任何作用,但是一旦你把不忠的人关进监狱,他们的亲朋好友也会因此暴怒而不忠,最终的结果只能是变成了公元前的大清洗——然而由于罗马元老院机制的存在,你想要把他们抓起来,处决或者流放都是要元老院多数通过的。说到这个同样弱智的元老院系统,不得不再讲几句。虽然大家都是冲着在共和国里当皇帝去的,但是真想要在共和国里当上皇帝大概分这么几步:1. 统治者人气足够高,可以修改法律至“第一公民”,延长45年的任期。2. 民粹派系占据元老院80%以上的席位。 3. 暴政度要足够高(我记得要高过60点)。其中第1、3点比较容易达成,几乎不可能达成的是第2点。首先,游戏中的元老院派系分为多个,其中只有民粹派系上台是debuff;其次,可以通过支持派系来让派系席位变高,但是只能在席位占有率低于50%的时候进行支持,也就是说,几乎很难使得某一席位占据到80%的占有率。或许这么一整套复杂但是没有卵用的系统做出来,就是为了给你欣赏罗马人民的一千种死法,以及日常断袖捉奸闹到元老院大会上了吧。

省份与人口也没好到哪去。各省总督上了台除了中饱私囊什么都不会想,换一个人就要手动改一次省份政策。虽然说有一个类似VIC2的POP系统,但是实际上就像刚才类似CK2的家族系统一样,至少在目前的阶段没有看出这个POP系统具体的作用。贸易线路有一堆,但是只有首都才能与其他地区进行贸易。说到首都,Johan始终认为自己“应该做了迁都功能”,这简直是2019年最棒的开发者笑话。不少省份荒芜得厉害,人口连市场和军营都支撑不起来,却没有EU4的发展度概念,只能等待20年增长一点的人口。就算统一了亚平宁半岛,也只有罗马城附近能够支撑起像样的军队。科技系统类似于群星,四种科技需要有人领导研究,而每次能刷出来的科技也是随机的。但与群星不同的是,每种科技提供几个选项可以直接购买,而不是群星那种选择某一项科技进行研究。事实上,只要点数够多,甚至可以把目前可选的科技选项全部买光。

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如果说这游戏哪里好,那就只能是地图的移动方式带来了一点点新奇感。地图的移动是类似于地球仪那样以北极点为中心转动的,而且目前地图最东方已经到达了藏和楼兰,这就不禁引人遐想了(中国DLC骗钱kana,宋王扫六合重建大商.jpg)。但是游戏界面各种傻大黑粗的按钮排列在顶端,重要的数值字号反而很小,甚至于连“暂停”两个字都要大大地挂在小地图上方,实在是不懂蠢驴的审美与用意。这些傻大黑粗的图标,图案与内容又看不出什么直接联系,简直有参加迷惑行为大赏的资格。整体UI与欧陆风云又有相似之处,甚至连建造和征兵的按钮都在同一个位置(也就是说非EU4玩家可能连征兵的界面都找不到)。而整体的UI风格也是延续了主界面的石砖墙与红绸缎的罗马风格,就算你玩的不是罗马,也在时时刻刻提醒你罗马才是你爸爸。

综上所述,这就是一个EU4的大型罗马MOD,甚至可以说其内容还没有已经耕耘了好几年的EU4多。在这一部作品中可以看出5萌中每一部的痕迹(大概HOI4没有),但是每一项比起“正统”来又差了那么一点意思。P社游戏通病之新手不友好依然存在(EU4玩家除外),而且除了玩罗马大杀四方以外,这个游戏目前其他能吸引人的玩法大概就是玩迦太基在罗马城里撒盐了。除了6个推荐国家之外,其他那些清一色的“XXX尼亚”实在是没有让人玩下去的动力。不知道2年时间和8个DLC够不够拯救这个游戏,虽然我对这个游戏的前途持悲观态度。

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