游戏很合我口味,其实是一锅大杂烩,但做得还算合理,从中你能看到血缘/Diablo1/黑暗地牢的影子,机制上跟黑暗地牢最相近(有限的格子让你永远纠结战利品/武器装备/补给之间如何分配,以及所有东西都是消耗品,包括角色),PvP 部分貌似没有实时互动(因为我等级低不知道最高级有新玩法没),只有 COC 一样的互相推家。
游戏本身是不断往上推层,但是拓荒到一定等级后你就解锁可以升到更高等级的角色,之前的角色基本作废(但是不用重新练级,有加经验的食物吃一两个就满级)。同时你的角色死亡需要花钱救或者上另外一个号去自己救,所以为了推层你需要有一堆牛比号而不是单个角色,我觉得这在永久真死跟随便复活之间权衡得很好,既保持了推图时的紧张刺激、无法纯跑酷拖尸,又不至于高等级角色一死都不想玩了
你和怪的血都很少(包括 boss 也很少),非常喜欢这种快节奏的战斗
游戏最大的问题在于,它是个聪明人做的免费游戏,16 层之前可以认为都是教学关,16 层之后死亡救援的费用陡增,这时就开始筛选用户了,要么肝要么付费(有点像笑话里说黑魂被企鹅代理后死一次1Q币,结果有人作成真的了),高层的死亡费用太可怕了,但是打钱速度几乎没什么变化,感觉我离弃坑不远了
但是负责任的说,不管什么时候弃坑,在这之前你都体验的是精彩的战斗。真希望这游戏出一个后期好打钱的买断制版,虽然这绝无可能
如果翻墙对你没障碍,对血缘的战斗比较喜欢(就是相对黑魂和猛汉节奏更快一些的),强力推荐这游戏
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