您的位置:首页游戏问答 → 死亡终局轮回试炼 - 一周目战斗体验评测

今天抽出时间一口气打完了一周目,剧情其实前面多多少少都猜到了,是刀剑+石头门(或者说魔圆)的组合。

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1.剧情上来说,真是地雷社少有的高质量剧情作,前几章的现实剧情会让人玩得很投入(甚至有点像恐怖游戏),遗憾的是明明标了18X血腥描写,每次我觉得此时应该有一张CG插图的时候都是黑屏,最多加一些姨妈,有CG的地方都是不痛不痒的。

2.战斗系统方面,是有点类似于魔界战记的战棋模式,单角色一回合三个行动点,行动顺序由敏捷值决定,不过移动不需要消耗行动点,在你攻击之前都是可以任意行走的。部分招式会带有击飞效果,可以让怪物三维弹球,不过伤害时高时低。

— 生命是真的很廉价,所有复活药/招式都是满血复活而且没有任何附加惩罚,再加上全图加血全图驱散的药,这也导致了即使后期小怪都可以一击秒掉一个人,但是只要一回合内不被三人团灭基本都可以抢救回来。

— counter系统是真的很蠢,强行封印某些招式,后期甚至有个BOSS可以封印回SP和回血,基本是靠复活堆过去的。

— 外挂招式是真的很垃圾,前期9999威力看着唬人,但由于死亡和休息都会清空污染值,导致了前期没有多少机会进外挂形态,后期可以靠男主进外挂形态时,一个外挂招式几十点伤害且直接清空污染值,还不如多放两回合小技能。

3.迷宫探索方面,是本作最恶心人最容易劝退的地方,虽然上面的战斗系统我写了很多缺点,但实际上游戏体验还是不错,而走迷宫,尤其是再探索的走迷宫,真的是把人恶心到吐。

— 地点不明的钥匙,门上可不会写这是哪一扇门(亮着大部分都能开,也有时候不能),钥匙也不会写这是哪里的钥匙(全是皇宫钥匙123之类的),导致我在迷宫转半天拿到一把钥匙都不知道下面去哪里探索,于是又兜兜转转找门,进入找钥匙→找门→找钥匙的无限循环。

— 数量繁多且无限再生的小怪,在找钥匙的途中由于要来回兜圈子,看到挡路的小怪是真的很烦,尤其是在狭窄的路上(没错我说的就是皇宫),几乎必然遭遇,简单来说就是在浪费时间的同时给你添堵。

— 意义不明的特殊动作,感觉每个角色的BUG动作只是给你秀一秀而已 ,就走路上给你放一块熔岩区域,让你必须用BUG动作过,意义不明。到最后一章尤为明显,感觉是放飞自我的作图。

总结一下就是,如果你对剧情向的作品有兴趣,那么该作也是一款值得入手的RPG游戏,不过需要耗费一些耐心在战斗和探索上。如果遇到卡关,首先看看能不能去现实世界吧。

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