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《原神》都抄袭了《荒野之息》里的哪些东西?《原神》抄袭《荒野之息》内容一览!下面就让小编给大家详细的介绍一下吧,更多的精彩资讯请随时关注清欢网!

1.我说崩坏三在战斗系统不可能抄袭荒野之息,是因为在MMO的环境下,崩坏三是根本无法复制荒野之息那一套与场景环境和沙盒元素联系极强的战斗系统的,也很难将这一套战斗系统涉及的培养和成长因素放到MMO的大环境下并产生盈利。这涉及到游戏设计本身的问题,不知道你是否可以明白我说的。而且目前少量的资料看来《原神》的战斗系统仍然是从崩坏三延续下来的技能培养和宠物培养那一套。

2.我还是那个观点,是否是抄袭应该是司法去关注的问题。而游戏厂商的本质是更新玩家的游戏体验,提供更优质的游戏内容。游戏好玩才是最根本的。欧美游戏不去完全复刻一个荒野之息,因为这并没带来体验更新,没有能超越荒野之息的品质,如何能带来数量足够的玩家群体?然而制作一个荒野之息那样的沙盒元素非常庞大的大事件会需要巨大的成本,所以你也很难通过复刻获得很好的收益。也正是如此《原神》并没有复刻荒野之息,并且很大概率抛弃了大世界中的沙盒元素那一套(或者只用了很少一部分)。

《原神》都抄袭了《荒野之息》里的哪些东西?《原神》抄袭《荒野之息》内容一览!

如果你能复刻某款游戏,然后在体验和品质上做到更上一层楼,从而获取玩家的认可。那也是可以的,事实上很多国外厂商都如此做过。在我看来,《地平线:黎明时分》就是一款在旧的游戏的本质上做到更好的体验而获得成功的。

3.看一款游戏是否抄袭了本质,作为从业者和非从业者的我俩的观点是完全相反的。比如《地平线:黎明时分》,我恰恰关注的就是战斗系统和战斗中的收集和制造系统是否抄袭了其他游戏;而你关注的恰恰是场景的渲染风格是否抄袭。在我看来,前者才是游戏真正的核心内容之一。至于画面和场景,这些是为了更好地包装这个核心的。而其实游戏中的场景渲染风格种类是有限的,《原神》无非就是觉得《荒野之息》的场景风格也很能契合它的游戏角色,而且能够优化到比较好的性能而已。

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