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我懂了,你其实不是来讨论的,你就是想下一个定义然后让别人都看到,告诉所有意见与自己不同的人,你们有问题,没有见识,是这个意思么?

你本身第一句回复就带有很强的下定义的意味,所以你想表达的本质可能也就是这个?

然后你的开头”客观的讲“,请问客观的意思是什么?

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你可能会觉得别人对你的攻击令你感到不适,你可以举报他而不是回复这种东西,同时究其根本这本身是因为你的观点本身和后续回复就是游争议的东西,你并不在解决问题

像高赞说的“拿干货”,结合你自己说的,一查便有的东西,你随手发个回答把所有和你意见相左的人按在地上打,岂不美哉?为什么不怎么做呢?你明明也很擅长回答别的方面的问题,你却没这么做,是否代表着你也明白在这个领域自己并不专业呢?

回到你的文字,你说了3个点,玩法,技能,数值策略。

我可以明确的和你说,没做过游戏,就是不知道有些东西怎么样做,本质是什么,能玩出什么花,玩法,技能这两块,我明白,你当然可以就张口一说,抄袭,明白么?这是你的观点,你的定义,你自己的标准,我问个问题,你是什么?你的观点=真理?

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然后说数值,首先你所谓的数值策略这个词我不好定义,但是就数值来说,这个部分我之前说不好定义,我现在也这么说,就这个问题我建议你了解一下数值策划这个职业,同时你可以去了解一下,近几年来,我国比较成功的游戏,他们的数值是怎么制作的,同时有多少比例用了很新奇的数值结构,他们分别是什么类型的游戏,以及结合实际情况想想为什么?

说到底,方舟这种有自己的故事,自己的美术风格,优化过的核心玩法和揉了别的元素的数值这样的游戏,通过单单一句,“抄了/没抄”就去定义它,就像评价人是不是一个好人一样,不觉得很肤浅么?

你画画的话你可能会知道,一幅画是怎么画出来,借鉴、设计、抄袭、其实是相对清楚的概念,绘制者更是清楚的不得了,这里存在一个既定事实,而其他人观测这个结果进行分析,能得到一个判断,就这个判断的结果,这个结果本身是通过一个专业的标准去得到的,也就是一个度的问题

然后,模仿美术风格和美术元素、布局大批量照搬,完全不是一回事,原神出来后,这类美术风格的有很多,根本不是这个问题

然后你到底什么观点

能否清晰的表达下?

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我觉得我需要解释的都已经解释完了,只是聊天的话,别的我就不再回复了!

好了那我就明白了,我可以很明确的理解到这方面你也是一点干货都没有的那个类型,你不要觉得你甩个网页就解决问题了,网页你写的?前面我提的那几个,但凡你了解过一个,你都有一个立脚点,我都对你有一层敬意,结果你就是一个普通的和大部分人了解到一样程度(搞不好都在夸你)就跳出来说我都懂了,说句不好听的,你懂柠檬呢?又没时间又没精力又没经验又没分析能力,你装什么东西?

说的越多暴露越多,还教我数值策划的重要性,很好为人师嘛,配嘛?还有那个你很爱说试图表现自己专业性的数值策略四个字,你是不是觉得人物数值底层架构一样,后面这些按照你那个数值策略的说法,都只有一个结果?能不能仔细看看这个世界?人物特色我还没一个个研究先放着,然后……敌我平衡……难度阶梯……升级体验……还tm氪金……我建议你先了解,再看看周游和千年战争是不是一不一样的,不要一个一个名词往外蹦,自己回头看看还感觉自己挺能说的,问题是他们重要不重要和你的抄不抄有什么关系,如果周游和千年战争这些部分不一样,你又在说什么?张口就来,你很懂数值?手指清点,按键起伏,网络上发言挺轻松?

我从来没有跟你在争论,甚至讨论有没有这个事情,你就是个已经下定论的人,并不具备讨论的能力,有没有,是不是,甚至这个你都不关心,你就关心你的观点人家服不服而已,不服就又是价值观又是不适合讨论,干货么没有一个,哦有个网址,可这个网站按照你的说法,就是解决问题的东西,而如果你又好好看过这个网站的话,你又怎么会回复这么空洞的内容?

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明日方舟游戏是一款英雄类的游戏,但是游戏的全程是非常的有趣的,整个战斗的过程也是全新的玩法,再与卡牌类的游戏相结合,完美的诠释了游戏的可玩性,明日方舟游戏专区这里一定是你想要的地方!

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