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你仔细看了小狼的攻略,他说的是,这种本,用高星比用低星更划算,五星六星精一50级就够了的位置,三星四星可能需要精二,并不是说低星就过不了吧。

月卡平民玩家在阵容不全,仅有银灰、羊、火龙中的其中一个,甚至术士阵容完全瘸腿的情况下,去根据自己的box针对性地提升练度、研究战术,不是一件好事么。况且5、6星的机制设计也比大多数低星有趣多了,可供探讨研究的余地也大了很多啊,也能大大提升抄作业难度,提升游戏趣味!

明日方舟新剿灭关卡《龙门市区》怎么样?好玩吗?

其实如果方舟把副本难度始终设置为“精二四星能过”也行,最怕的就是零氪玩家兢兢业业的练低星,想用练度弥补氪度的差距,结果未来的有一天,新副本的难度达到全精二四星队伍都已经打不过了,零氪玩家又没有新的材料去练高星,那才是最可怕的,现在已经有这么个信号了!

我不太懂,为什么零氪就要练三四星,萌新卡池保底一个6星,再抽一抽每个池子的十发保底,怎么样也能凑个两三个六星加上一些实用五星干员吧,材料获取方面氪金能碎石打起来快很多,零氪顶多进度慢,怎么就变成没有材料练高星了,有了高星干员为什么不练高星?如果你指的意思是既零氪又刚入坑不久的,这次关卡的设计本来就不是让每个人都能400,相比之前的确实提高了练度要求!

同样是六星,六星和六星也不一样啊,就像这次龙门市区,有银羊龙可以显著降低难度,但是有抛光机和电风扇就不会有什么太大的难度降低,你怎么保证人人都有银羊龙?也许这次我有银羊龙我占便宜了,下次需要别的我又没有了,所以甭管我怎么打,至少你设计关卡,你是不是得按照啥都没有来设计?

这个游戏6星概率不算低,即便只氪月卡,三个月积累的也能硬抽几次十连了吧,结合黄票的积累,平均下来也是一个月一个十连?再加一个月的剿灭战,又是一个月一个十连,平均一月3个十连,结合活动,一月一个6星的可能性还是有的吧?打关卡送的石头,也是用来抽的啊,要是本身不氪,还拿去碎石,也是人才。只要有6星慢慢充实起队伍,那强度自然就上去了。

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