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《狄仁杰之血蔷薇》是由加拿大的工作室Nupixo Games制作的解密类角色扮演游戏。不过与其说是中加合拍的作品,这里面的中国背景几乎占据了支配地位。

除开唐朝的故事背景与建筑场景,游戏中的一些半文言半白话,书法加成(可以看看书法家岳剑平先生的小故事),包括像素风场景的采纳和多数背景音乐的选取(天牢emm),要说这是一个没有强烈中国背景的制作组速成学习出来的,那我是不信的。即便细究起来,包括都城、服饰、水果、诗词等穿越式的历史BUG其实也不少,但这种「地道感」很容易带动中国玩家的亲切感。而对于外国人来说,得益于民国年间荷兰人高罗佩所著的《大唐狄公案》,狄大人的国际名声也比我们想象中要大不少,选择这样一位名角站C位,为作品在KS众筹时赢得了不少目光,自然是个明智的选择。

狄仁杰之锦蔷薇游戏好玩吗-游戏特色玩法介绍

而游戏形式,则是典型的点击式解密游戏。每个章节中在少量的可探索场景里与少量的NPC或道具交互,然后再做一些解密,就能得到关键的线索。然后……你并不需要进行推演和分析,大部分是「只要拿到了这个就得知了这个就是凶器」「只要跟某某对话就得知了凶手的踩点规律」等这种自动生成的Tips,而五到六个Tips集齐后,就直接在所谓的「案件还原」里做选择题了,而大部分答案其实就是生成好的前面所述的Tips……

作为侦探类的游戏,你的工作就是发现线索,剩下的交给福尔摩斯一键生成。因此,奔着推理的侦探游戏来的各位,恐怕就要失望了。

那本作是退化为电子小说了么?非也。为了体现「可玩性」和难度,游戏在各种解谜上毫不手软,这些谜题大致具有以下特点:

1、 严谨性。每一个物品入手后都最好仔细查看下,多半其上有提示;每一处场景都要仔细搜刮,否则游戏直接不让你离开这个场景了。

2、 专业性。没错,就是围棋题目,请自行查找学习「永恒棋谱」和「阶梯棋谱」。

3、 亲民性。作为朝廷命官,查案时各种刁民NPC闹情绪不予配合,而狄大人不摆官威,以身作则,亲自动手帮百姓找猫读信寻宝解字谜,让百姓们非常满意了才肯说出案件的关键所在,看起来不似奉旨查案,更像是个潜入敌营混入人群小心翼翼搜集情报的卧底。在没有百姓的场景里,狄大人也会亲自敲鼓修墙,全然没有后日使唤元芳的那股官僚作风。

由于以上特点——加上题目逻辑性不足,游戏全程都有着一股奇怪的违和感和憋屈感,而又缺乏成就感和沉浸感,直白来说,真的不算好玩,或多或少甚至影响到故事叙事的连贯性,破坏游戏氛围,自然更配不上精心的选材环节。而故事也只是及格,并没有很好弥补游戏性的缺失。游戏由若干相对独立的案件组成,而随着剧情推进,案件间的暗线关系逐渐被揭露出来,最后形成一个完整的闭环。除去凶手的犯案动机和实力过于坑爹外,本身故事作为一个短篇来说,还凑合吧。至少这个故事架构加以润色,还是可以改编为不错的文艺作品的,。

因此,本作具有一些独特的文化标签,但是作为侦探游戏,可玩内容上来说并不合格。倘若对此不纠结,只是想尝尝鲜,由于本作流程不算长,那还是可以一试的。

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