提欧多尔格拉纳多斯在游戏中的评价可能不是很高,但是看在颜值的份上还是有很多的朋友在问这个角色怎么样,是否值得培养呢?下面就一起来看一看吧。
航海士贵族海贼贵族提欧多尔‧格拉纳多斯(平均型)
cv.松风雅也
雷属性角色,基础雷属性伤害+2000
白值:
队长技能:
毁坏符文→合武格拉纳多斯流合战礼法
提升队伍所有人给予敌人的雷属性伤害(效果值50→100)
主动技能:
S1:追傩神断(SP35)
给予敌人雷属性伤害。
〈赋予效果〉
HP自动恢复(60秒)
毁坏符文之力(60秒)
※毁坏符文之力将给予敌人雷属性伤害,有机会使敌人陷入电击状态。
※毁坏符文之力将使爆发计量表上升。
S2:无想斩月(SP48)
给予敌人雷属性伤害。
〈赋予效果〉
伤害护盾(60秒/2次)
角色特性
任务开始时的爆发计量表100%。
自动技能:
1. 移动速度、攻击速度+50%,蓄力时间-75%
2. HP50%以上时,防御、雷属性伤害、一般攻击伤害+200%,封印、气绝无效
3. 攻击、会心、必杀技强化100%,且攻击每击中5次+20%(上限200%)
【提欧多尔的两三事】
概念上比较像是以属伤为重,也就是往雷属性特性发展的角色。
提欧多尔绝不是泛用角,更像是吃重水属怪的时候可以活用,其余普通的定位。
S1:追傩神断
摆出架式后展开法阵,同时前方出现另一法阵并唤出一颗电球,脚下出现毁坏符文的法阵,电球在攻击5次后爆散
除了丢出一个可以攻击5次的电球外,毁坏符文之力才是这个技能的重点。
除了苍水女王和武者,电击对几乎全部的水属怪有一定的效用,而电击异常也算是比较追求稳定的异常了。
就算不考虑电击,一般的雷属面对水属怪伤本来就有适性,而S1的毁坏符文之力综合性来说基本是针对水属怪的设计,法阵定住后再开技,或以此来叠被动三的次数都行。
虽说看似没什么,但法阵也可以协助累积计量表,在怪多的时候特有妙用,就算没水属和无法电击,还保有最低限度的辅助输出能力。
S2:无想斩月
旋转起身并赋予伤害护盾后,往前披斩10次。
提欧多尔的S2真心单纯,一句话,中伤害,高雷伤,他的雷伤算不低了,但是白伤不算高。
台版对S2做了个改动是盾的部分,将其改为前后各1次,综合两次。
S2是一个手感操作性还不错的能力,而且因为是中距离的段数攻击,所以不强求近身,整体上没意外怪不多的情况下问题不大,真的有意外也有盾先撑,假如有意外只要撑完全套,基本上还是会保有一层盾在。
【后语】
实际拉去水爽玩一次就会有感觉了,在砍水属怪超顺手,非水属怪时速度明显慢了很多。
大概猜得到为何提欧多尔的评价不算高,
一伤害不高,关卡针对性太高,
二要暖机,无法马上给予高输出,台版已经把被动三的要求砍半了,也就是50次,除非是托托那种多段攻击的,不然要立刻有一定的输出水平太难。
也可以发现他有一点普攻型角色的特性,如普攻伤害加成有偏高的200%,不过定位问题,基本上要往普攻型增强会有差,其中一点是他的生存无法玩得起。
提欧多尔整体上需要注意的应该是两点:
1. 他的生存手段很单纯,所以在高难度关卡有可能需要一定的技巧性。
要注意的是他没有防异常的手段,虽说剑士转职后对不少异常有抗性在了,但无法包含全部。
例如黑暗、黏着、诅咒这些麻烦的技能都无法防,而只需要中一个,以提欧多尔的生存能力几乎和死只有一线之隔了。
2. 他需要叠,他的攻、会和AS最高可以加到300%,多是多,但有200%要叠共计50次,台版增加了一开始计量表加到满的特性,基本上避免初期无力的状况,加上本身有蓄减可以快速施展,建议一开始就用掉,反正有S1可以快速拉到满。
他应该算比较快上手,但要玩的好需要时间的角色,快上手是因为相对复杂的叠东叠西,他需要做的事不多,但就因为这条原因,反过来他的伤害真心低,本来看加成想说应该还行才对啊,实战时体感超深。
(当然也有可能是我的配法问题,或是武器选择的差别,欢迎在下面说说你是怎么配置这个角色的)
武器
基本上应该就两种方向,一是强化他的雷属性要素,另一个是异常状态护盾,这方面的武器只有两把,真要推荐大概也就一把。
这两把一是殇叔的专武,另一个是红兔的,虽说可以用异常状态回复,不过不少技能中了无法开技,可以开技的大多影响不大。
专武
真‧紫电一文字
武器技能:身心锻炼法(SP25)
赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
攻击力UP(60秒/50%)
攻击速度UP(60秒/50%)
移爆发计量表上升量UP(60秒/50%)
自动技能:
1. 蓄力时,必杀技强化、雷属性伤害+50%
2. 雷属性角色的会心、会心伤害+50%
3. HP15%以上时所受伤害不会让你死亡
※移可能是搜内多打的,赋予效果第三条应该只是增加计量表上升量,不过基于各式各样的原因,还是把它打进去。
单以雷属性角色来说,这把武器是很棒的增伤武。
增伤方面,攻击力+、会心、会伤、AS、雷伤+50%都是很标准的增伤,而对提欧多尔来说,攻速和死回都是其欠缺或有需要的。
要说缺点的话,应该是其没有防异常的强化,还有雷属性的剑职后面基本没有,可能不太泛用,因为增伤强化基本绑雷属性。
其它武器
真‧翠辉剑(东离丹翡剑)
武器技能:灼慧驭虹(SP25)
对敌人造成伤害并击退敌人,有机会使敌人陷入属性耐性下降状态。
〈赋予效果〉
攻击UP(60秒/50%)
雷属性伤害UP(60秒/100%)
自动技能:
1. 雷属性伤害+100%
2. 对电击状态的敌人威力增强+100%
3. HP70%以上时,防御、攻击速度+30%
翠辉剑概念上其实很适合,这把最大的缺点是已经绝版了。
基本上以雷为攻击手段的角色都能配这把剑,提欧多尔本来就有很高的机率上电击状态,而这把和牧雁涵的专武一样都有较高的雷属增伤。
被动三对角色都用的到,其中一点是提欧多尔没有任何防御减伤的加成,所以能撑一点防御是一点,攻速的话是对应叠加的部分,能越早叠满越好。
真‧彩剑‧云鹤(流星雪村专)
武器技能:一望无垠(SP45)
回复自身的HP与异常状态,并赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
HP回复
会心UP(60秒/50%)
移动速度UP(60秒/50%)
自动技能:
1. 雷属性伤害+100%
2. HP70%以上时一般攻击伤害、必杀技强化+30%
3. 每当击败3只敌人回复SP10%
雷属剑加上异常状态回复中,雪村剑的理想性比较高一些。
另外推荐的原因应该是打水爽时,SP的消耗真心快,补充SP的手段有一个是一个。
HP的回复量是总攻击值的11%,和缓补不同,能快速的回血,配合缓补莱使用还不错,主要是缓补需要时间,但提欧多尔的续战不是那么的容易,需要的条件比较多一些。
异常盾的武器有两把,但这两把的选择就真的只是因为异常盾再考虑。
真‧拙剑,也就是殇叔专算是比较理想的:
会心UP(60秒/100%)
异常状态护盾(60秒/5次)
一般攻击伤害UP(60秒/100%)
拙剑的问题是,一来会心的加成其实已经很高了,加上爆发状态已经500%了,到这个时候效益已经开始降低,本来拙剑的会心加成这个特色被弱化。
二是一般攻击伤害算是比较有用的,但也提过提欧多尔普攻向的加成和普攻特化型有差,举个简单易懂的点,光是攻速就有差了,不幸的是速度类的buff拙剑一个都没有。
除了异常盾,拙剑的另一个小优点是SPR+2,另外还有死回,只是门槛较高(HP30%)。
剩余HP量越多攻击力提升越高(最多50%),虽说有盾啦,但说认真的可以维持100%的话,有这技术这点加成反而不是必须了。
红兔的武器类型和提欧多尔落差太大,SP越多和这方面特化的角色用传承之型越有优势,但提欧多尔很容易喷掉SP。
另外属性对不上,一个以雷属为特点的角色让他普攻换属影响还是有的。
所以认真说,甚至用选拔的剑专可能都比这把好,这把赢拙剑最大的点应该是拙剑也绝版了,这把应该是目前台版可取得的剑武中唯一一把异常盾。
可能我看的角色太少,大限定时代到现在,要找到这么针对性的角色还真心不容易。
我大概也感觉的到搜内不容易改的点了,硬加倍率,但角色特色就没了,而加强属伤只是让这个点被放更大而已。
提欧多尔弱吗,他给我更多个感觉是不全面,而在大限定时代不全面是很致命的,个人对他的评价不会高,就真的属于特定关卡算强,其余偏弱的角色。
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