由于微软近期积极推广基于云串流的游戏服务Project xCloud ,加上Google 即将在今年开始营运Stadia 串流游戏服务,也使得业界传闻微软有意推出仅能游玩云游戏服务的主机,不过微软的Xbox 与游戏负责人Phil Spencer 在接受Gamespot 采访时否认这项传闻。
据 Phil Spencer 声称,微软的xCloud 仍是将手机等行动装置作为主要的游戏平台,而游戏机仍将是作为高性能的非串流型态游戏平台。由Phil Spencer 的说法,也意味着传闻中仅提供连接控制器、影像输出入等基础机能的纯云串流游戏机装置并不在目前的计划中。
可推测的是虽然微软有意推广云串流游戏,不过也因为新一代游戏机的规划早就开始,除了微软可能不易同时开太多支线,也希望消费者的焦点不要被过度分散,所以当前仍把云串流游戏的客群锁定在行动装置使用者。当然这是微软当前的计划,随着未来xCloud 发展,也不能排除最终推出云串流游戏主机的可能性。
在最早的传闻当中,微软原先规划有两款不同层级性能的主机,除了现在所知的Project Scarlett 外,还有一款定位近似Xbox One S 的低规主机Lockhart ,但微软后续考量到开发者需求与强化发展串流游戏服务xCloud ,决定取消Lockhart 。微软担心开发者会顾及消费者购买意愿,把专注力放在强化Lockhart 的体验最佳化,毕竟若一开始就有两款不同价格的游戏机,很可能便宜的机型较容易热卖。
微软预期在2020 年的欧美年档期期间正式推出Project Scarlett 主机,预计采用AMD Zen 2 CPU 架构搭配Radeon RDNA GPU 的客制化处理器,据称可输出8K 解析度与支援光线追踪,另外也将使用SSD 与高速GDDR6 记忆体,确定的首发游戏为微软游戏工作室的Halo Infionite 。
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