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《VANE(风向标)》是一款拥有极高自由度的开放世界冒险游戏,主要讲述的是在一片荒芜的沙漠中,一种诡异的金色尘埃将一只自由的小鸟变成了孩童,从而引发出一系列将世界重塑的故事。

风向标(VANE)游戏探索、剧情等玩家评测

前言

说实话,对于《VANE》我是抱有很大期待感来进行游玩的,先不说阵容华丽的制作团队(《最后的守护者》、《杀戮地带》和《战地风云3》中的开发人,设计师,图形师和创意人),单纯从宣传片中所展现的内容:精致迷人的美术风格,荒凉写实的环境风景,神秘模糊的背景设定,无一不让我期待满满,心潮澎湃。然而当我真正的打开游戏,耐着性子玩了5小时之后(中间有事情不在,有一部分游玩时间是在挂机),这款游戏所带给我的只有深深的失望——这是一部有着精致华丽的外皮,内容却空洞无味的..作品。其实我原本想用“渣作”这个词来作为对这款游戏的形容,但是仔细思考之后,也许是因为我对于这款游戏的期望值太高了,所以在失望之后巨大的落差感给我带来了错误的判断,但是不管怎么说,对于这款游戏,我只能给出“不推荐”。

极其优秀的美术风格

本作的美术风格,我觉得是这款游戏最突出的一点了,荒凉的沙漠,残破的建筑,整体的环境和风格让我不由自主的想到陈星汉的《风之旅人》,同样的美感,同样的意境。虽然在近距离的观看下,整体的画面不能算得上优秀,但是当我们拉远镜头,以飞鸟的形态在天空中翱翔时,我甚至可以说,那时候不管你在什么角度进行截图,截下的风景都可以拿来当你的桌面壁纸。

除此之外,游戏的特效和细节也是非常优秀,从乌鸦飞翔时羽毛的掉落到湖水的点点波澜,从雷电环绕的末日场景,到冲出底下溶洞的豁然开朗。无论是小小的场景还是宏大的天地,都给我一种美的感受,仿佛当初我操纵着艾吉奥,第一次站在塔楼顶端打开鹰眼,俯瞰整个佛罗伦撒一样,那种震撼与感动,只有自己可以体会。

那么赞美到此为止,以上估计是我对这款游戏所有的好评了,接下来该聊聊这款游戏究竟有多么的无聊及空洞。

非常无聊的探索

在序章过后,玩家操作的主角由人类变成了飞鸟,这种飞翔在空中观赏美丽的风景对我来说可以说是一种享受,让我在繁忙的工作后可以彻底的放松自己的状态,然而这种享受在20分钟之后变为了折磨。我漫无目的的乱飞,甚至不知道我要去做什么,我甚至在思考,我玩的这款游戏就是一个看风景的游戏吗?终于,我迷迷糊糊的到达了第一个解谜区域,我心中欣喜,总算找到了剧情的突破点了。在我兴致勃勃的解完了这个并不如何有趣的谜题之后,我发现,我又回归了20分钟前的状态,漫无目的的飞翔,看风景。又飞了10分钟后,我不禁陷入了沉思,EXM? 我是谁?我在做什么?今天晚上吃什么?

虽然,这种模式对我来说很有吸引力,但是这种没有任何值得探索价值的飞翔真的有用吗?我不知道除了浪费我的时间之外有什么用处,没有小彩蛋,没有小剧情,没有任何可以让我消除这种无聊感的东西存在,在这种不断的消磨时间中,我没有体验到任何玩游戏该有的乐趣或者令人深思的剧情,有的只是无聊和烦躁,我甚至感觉我在浪费生命。

过于隐晦的剧情设定

虽然,本作在一开始的设定就是类似黑魂系列一样,所有的背景都非常模糊,需要玩家去自行发觉。在我看来这无疑是一个非常非常优秀的设定,在广阔无人的世界中去探寻世界背后的秘密,也许不经意间的一次眼光扫过,就会发现一段凄美动人的故事,或是一个普普通通的日常记事,这种未知的期待感对我来说有着致命的吸引力。然而真正游玩之后我才发现,整体的剧情和我所想的完全是两个模样。

游戏的剧情实在是太太太隐晦了,我全程的游戏过程都处于一种懵逼的状态。我既不知道主角是通过什么方法在人与飞鸟之中转换,也不知道我到底要去完成一个什么样子的目标,搭配上之前所说的无聊的探索,没有任何意义的飞行,让我完全失去了主动去探索游戏内容的耐心, 留给我记忆的只有一大段破碎的剧情,和不知道对错的理解。在拥有着如此具有“艺术性”的画面的同时,游戏的剧情内容却如此隐晦乏味,只能说,只有艺术性,是无法成为一款优秀游戏的。

反人类的操作和视角

游戏的摄像头视角,对本作原本应该是一个亮点的存在,制作好一个优秀的摄像头3D环绕,让我们体验到更好的风景,肯定是可以再次加分的。然而,我又一次说出了然而,游戏的视角做的可以说是非常的差,在变成鸟的时候视角小很多的的内容被遮挡,时候而变成人类之后视角又太大,在一些光线暗淡的地方我甚至要凭直觉来进行移动,因为我看不清。其他柱子石头挡视野,各种奇怪的视野拉近拉远不胜枚举,让人晕头转向。

还有就是人类状态下那缓慢的移动速度,我甚至在想制作组到底是不是为了拖延玩家的游玩时间才设定了这么慢的移动速度,而且还存在莫名其妙的滑动情况。拜托!我都走的这么慢了,你还他喵往前滑是什么情况啊!你脚底板抹了油了?因为这种奇葩的设定而让我掉落悬崖,然后又用必须要用那种乌龟爬一样的速度从新走一遍流程,我对此只想说,what’s your problem?

总结及推荐人群

总结:

再次重复下之前说过的,只有艺术性,是无法成为一款优秀游戏的。这款游戏就是游戏性与艺术性完全失衡的完成品,除了优秀的美术之外,真的找不到一款优秀游戏所需要的东西,故事讲不好,解谜没意思,拿它当步行模拟器还走不爽快,各种失败的设计达成了一个统一的效果:劝退。也许你作为一名注重视觉与听觉感受的玩家,对这款游戏拥有着极高的赞美,但是作为一名“玩家”,作为一名希望玩到一款优秀“游戏”的玩家而言,对于本作,我只能给出“不推荐”。

+优秀的画面及风格

+精细的细节

+不错的BGM和音效

-无聊的探索过程

-过于隐晦的剧情

-缺乏应有的引导

-反人类的摄像头系统

-极差的步行设定

-还需进步的优化

推荐人群:

注重视觉与听觉感受的玩家。


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