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在国产游戏于steam发售量显著上升的两年中,玩家的视线焦点也从“国产”和“情怀”转向了游戏的硬质量,转向了真正好游戏应具备的底蕴与深度。本文以一个专业黄油业余硬核玩家角度就已公布的开头与第一章进行评测。

《透视Watch》游戏画面、剧情、游戏性等深度评测

游戏画面:6/10。游戏画面主走简洁风格,但游戏主菜单给人一种谜之低成本的感受。开头剧情画面不说精致,基本质量还是有的。那么给及格分的原因何在?游戏设置中没有视野深度之类的设定,而建筑物在离开人物一定距离后会变成边缘粗糙的灰白色块,对画面影响极大,玩久了会产生孤岛般的隔离感。因为对游戏造成影响,所以是画面上不小的缺陷。

BGM:5/10。无论什么类型的游戏,bgm都是重中之重。Watch一作bgm中规中矩,然而仍无法避免解谜游戏中不少见的bgm审美疲劳。

剧情(可能涉及剧透):?/10。watch的叙事画面不同于其解谜本体,若要举出对比,质感类似于icey。目前来看游戏分割成了三个叙事主线——解谜部分的想与爷爷,开头动画的想与妹妹,以及某科技树突破天际的神秘组织。个人对已知文本进行提炼及可靠的推理(不负责任的脑补),关键词可能为为“孤独”“情感”“人性”,对于暂时流程欠缺的游戏而言,后期如何对各条支线各个深度进行串联融合,也是值得期待的一点。

游戏性:7/10。尽管steam的商品页面已经让我对游戏画面有了初步的预估,真正的游戏过程仍让我有些惊艳。第一次按下方向键的那一刻,我想起的是玩过的为数不多的解谜游戏之一—纪念碑谷(Monument Valley)。同样是视角转换营造的空间谜题,主要游戏过程的不同给了玩家全新的感受。与纪念碑谷等类似游戏不同的是,watch游戏过程中为即时存档而非关卡制。因此可以大幅的扩展游戏地图,不仅仅局限在一个屏幕当中。但是游戏整个路线仍然是单线,于较为开放的布局形成对比,游戏过程中会体会到拘束感,甚至因为地图设计原因导致理论上可以进行的跳跃无法完成,这些都是限制游戏性臻于完美的绊脚石。

总而言之,watch,一款值得关注的游戏。在steam发售的国产游戏良莠不齐的今天,每一个真正去做游戏的制作组都是值得我们肯定的。在缺少玩家基础的时候,做解谜类型的游戏无疑有些吃力不讨好。就本作而言,因为不存在提示,游戏过程偏硬核,不过拜单线流程所赐,卡关的时候所有角度跳一遍多半还是能过去的。第一章游戏内容暂时比较有新意,后续章节可能还会添加元素以提升游戏性,若价格可以接受不妨入手一试。剧情党在游戏真正完结前推荐观望,制作者对于剧情的把控能力未知,可以等到制作完成后再做考虑。

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