每当玩到Human:Fall Flat的时候,我总能想到我库中第一个购得的游戏Gang Beasts,这也让我在本作中上手很快。但每当被同伴抓住的时候,总是会下意识的按手柄B键使用头部撞击。我就能及时调整视角抓取地面,或者反身抱住,一起“You Jump , I stay here”。
但比Gang Beasts更让我喜欢的一点是自定义皮肤系统,虽然没有数位板,只能靠渣渣鼠绘,但至少能在多人游戏中不那么混乱。这就足够了。
无声不必胜有声
沙盒游戏最自由的不在于给你下派各种不重样的任务,而是完全不给你指派任务,所有的内容都靠玩家自己探索,通关方式不一定是循规蹈矩走别人给你安排好的路,只要够熟练,技术能跟上,甚至可以搭人梯,一人吃饱,全家不饥。因此任务、对话都是多余的。GTA系列素以高自由著称,但它也会给你用长篇大论铺设一则又一则环环相扣的故事,。类比V社自家的GMOD,一样是“开局一沙盘,模组全靠下”。有上几个同伴一同进入,这不正是喧嚣环境中难以求得的乐趣吗?
虽然相比铺设宏大世界观的沙盒游戏逊色不少,配乐也是中规中矩,但,这游戏本就不在于怎么讲故事。它正是适合于寻求趣味性玩家的娱乐休闲类。
通关《心跳文学部》真结局时,制作组的信也使我了解到了更多制作人对于游戏的理念、热情与喜好。
游戏就是因人而异,只要这一类玩家喜欢,他们玩的开心,玩得高兴,那就是有价值的。
项目 分数
画面设计 1
音效配乐 1
操作手感 1
教程引导 2
网络连接 2
总分 7