建议你尝试一下阿提拉,我认为是全战历史系列最耐玩的一作。兵种同化极小,多样性远超中2罗1。兵种分工区别很大,极其接近没有魔法的战锤,配合套路也多。独特的将军技能,风骚的科技,多样的军事传统。建筑系统,内政系统也比较有意思,需要权衡钱,粮,治安,卫生,宗教等多方面平衡。游牧机制,宗教系统等等远超战锤1,2。综合来看游戏性非常高。唯一缺点是印象中正版不支持中文?
不列颠人家其实是传奇系列,系列特点就是开发迅速内容少卖的便宜。不算正统全战。最差的还是这个版本的三国。再说战锤的事务官,我们玩的是不是同一个游戏吧。事务官不能带队,带队的都是将领。事务官就是可以单独行动的高级单位吧。主要工作难道不是操作地区属性,战斗的时候放法术么。扰乱军队击杀对方事务官这种事情血亏的好吧。薄弱的事务官系统应该是缺点,不能作为优点吧,再别说我动不动就阵斩我的间谍了。军队部曲化了,但是还是只举阵营的旗子真心尴尬。
全战的核心玩法就是内政(包括科技)、外交和战争。内政为派系提供经济支持和科技支持,外交为派系提供良好的地缘政治(当然这点可有可无),所有的玩法都是为了战争服务。所有全战都是这样。但是不同时代背景下的全战游戏游玩起来,体验是完全不同的。
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