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首先映入眼帘的是1-bit(也就是双色+像素)的画面风格,意外地还算好看。剧情还是中规中矩的——主角的飞船坠落到一颗行星上,要在废弃的研究所里探索隐藏的阴谋。

猫咪机器人评测:一款制作精良的小品级Metroidvania

唯一不同的是,主角不是一个荷枪实弹的士兵,甚至不是人类,而是一只宠物小猫。它的主人被困在飞船里,所以它只能独自踏上冒险了。

这个游戏最主要的创意点就是主角设计的反差。脆弱(一击即死)但轻巧(体型小,可以爬墙)的小猫,和坚实(有多格HP)但笨重(体型大,无法进水)的机甲之间的反差,从一开始就引起玩家的兴趣。而游戏主体就是经典的Metroidvania式设计,讲究“闯关->获得新能力->用新能力前往去过的地图并发现新的道路->继续闯关”的循环。然而本作中,玩家经历大区域的顺序是确定的,因此自由度实际上没有那么的高,不过支线的房间也挺多,尽头一般都有奖励,比如(说是比如其实就这两个)画面色调和HP上限。

关卡和敌人的设计中规中矩。让我印象比较深刻的是游戏中期的三个有特色的区域:第一个是被水淹没不知所措的导水系统,因为机甲不能入水的设定,在水中要么保持脆弱的小猫形态,要么只能使用功能比较欠缺的潜水艇;第二个是过热的加热核心,因为过热所以遍布岩浆,而且小猫必须处在机甲中才能避免被烧死;第三个是狭窄的通风管道,因为狭窄所以机甲无法进入这个区域,只能用最脆弱的小猫形态过关,基本是纯平台跳跃了。这些地图对玩家限制的设计还是能让我眼前一亮的。

不过敌人和BOSS就有点烦了......前期还好,大部分的怪一发导弹就完事了,但后期的怪(尤其是最后的Laboratory)大多数时间不暴露弱点(无法攻击),体型小移动快较难打中,攻击方式还很OP,除开个别强制打怪的房间外,我都是直接冲过去的。BOSS设计还算中规中矩,但个别BOSS的血条是真的厚,明显的攻击技能循环出现了十多次才打死,属实令人烦躁。以及BOSS战中死了重新开始还要再看一遍对话,匪夷所思,做个跳过对话的选项也行啊......

而且还有一点就是键盘的键位无法调整,不知道歪国老哥为什么总倾向于设定跳是Z键,让一贯用空格键跳的我适应了好一会。整个按键排布也有点难受,Z,X,C,Space,Left Shift五个键,可以自己在键盘上感受一下。所幸游戏对操作要求并不是那么的高(26%的通关率呢),让我这等手残也有苟完游戏的机会。

总之,这款游戏不完美,但值得一试,也不贵(我在小黑盒上看人觉得贵,其实我觉得还算正常,27块钱换4h游戏时长还不错),所以还是推荐给大家。

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