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大概是没怎么玩过其它同类型的游戏的缘故吧,这个游戏的初期体验我感觉还是比较满意的,即使不考虑国产因素,我觉得这个游戏也配得上7/10的分数。

狂飙:极限视界体验怎么样-画面、特效、UI等深度评测

画面:6/10

游戏的画面,总体来说不能算特别出色,贴图质量、特效使用等方面都采用了比较经济的实现方式,基本上可以算是业界主流的中档水准,不会让人产生差劲的感觉。公路两侧的景色、路上的车辆、基地车的造型和内部,都很让我觉得达到了一个好游戏最基本的要求。当然了,景色、车辆的重复度还是挺高的,毕竟这个游戏的容量也不算大,或许将来还可能会有手游版,不必苛求开发者。

特效:3/10

特效就实在是一般了,没有太多让人产生深刻印象的效果。

UI:驾驶UI 6/10,基地UI 2/10

驾驶时的UI,如果不考虑主线任务部分,我觉得可以打8分或更高,两侧略微倾斜的状态和速度计,以及正上方的小任务条都很合适,就是左侧的主任务模块实在是让人不舒服。在主任务区域,一大堆的文字需要让人阅读,并且还有一个并不十分直观的倒计时条和指针,在阅读文字时还要保证摩托车不要撞车和撞墙,而且可能在文字更新时,我还在进行着某个有驾驶技巧要求的小任务,这是不是太挑战用户的注意力了。另外,主任务区域的面积很小,文字都挤在一起,信息量也比较大,实在是不能瞥一眼就能看清楚描述的内容;正上方的小任务描述倒是很清晰,一目了然。希望开发者可以优化一下这个设计。

至于基地的UI,就实在是差劲到了极点。基地里是通过一个仿FPS游戏操作来进入几个界面的,其中有两个大界面:修车界面、商店任务界面,另外还有加油/出发界面、休息界面等一些小界面。基地的移动操作很分裂,用手柄操作很不方便选择,而用鼠标操作却不方便移动(如果用手柄玩),于是我就是左手手柄右手鼠标,看着界面上一会提示Esc一会提示ABLR……

基地里面的UI,界面布局没啥大问题,大体上是一目了然的,但是问题是操作逻辑上有很大问题。一大堆道具都混在一起,有的点了就是使用,有的点了就是学习,有的点了是锁定……虽然后来我终于发现在界面下方有提示,但是让用户先选择再消耗会更好吧。我点击了个牛奶,然后居然就喝了……其实我是想要看看说明的好不好。另外,装配、合成需要在另一个界面中进行,实在是很繁琐,也建议将两个大界面合并在一起,会方便很多。

操作,7/10

操作的设计上面没大毛病,玩了一次教程就差不多记住了基本操作,然后几个任务过后,怎么偷东西和用道具就熟悉了。只不过要吐槽一下偷东西的风险真的挺大,每次我都觉得要撞上。此外,感觉摩托车的左右转向是不是有些过于灵活,回头我在系统里面再研究一下。

系统,8/10

游戏系统,包括任务设计都挺让人满意,到现在(6月6日)的版本也基本上算是稳定了,没有遇到太恶性的Bug。让人惊讶的是这个游戏居然没有在公路两侧做空气墙,在两侧的野外也能在很大范围内任意行驶,而且还有一些野生动物,绝对是加分项。

偷窃车辆道具和油桶的设计实在是很棒,很好的利用了大众喜欢占便宜的心理。虽然呢,貌似也偷不到什么好东西就是了。另外在行驶过程中貌似是随机出现小任务,也能够很好的调节驾驶体验,让驾驶过程更加有趣。

音乐音效配音,5/10

音乐还是有些单调,音效倒是挺好,也没有什么延迟。要吐槽的配音,一开始杰森和娜丽塔的对话还算可以,接下来的其他角色配音,就实在是太稚嫩了,完全没有体现出角色特点,什么流氓腔、市井腔(司机们),能感觉到是很刻意装出来的,假。不过有一个食品运输车司机的配音倒是还成,大叔腔。

寄语

作为一个卖50RMB的游戏,我觉得很值,这个游戏的内容和品质还是给了我很大的惊喜,如果不是基地车里面的操作实在是不舒服,我第一次游戏可能会玩更长时间(实际第一次游戏时长65分钟左右),期待后续的更新。

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