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前言

洛克人作为卡普空的招牌作品之一从元祖系列登陆FC平台开始,便获得全世界玩家的喜爱和追捧。今天介绍的这款游戏,Mighty Gunvolt Burst(以下简称MGB)是由Inti Creates旗下的两款游戏苍穹雷霆,Galgun和稻船敬二开发的无敌9号联动作品Mighty Gunvolt的续作,拥有着和洛克人相近的玩法和8Bit像素画风,也和洛克人,卡普空的发展历史和褒贬不一的无敌9号有着许多联系。

神力刚巴尔特爆裂:个性化你的武器!无敌9号和苍穹雷霆联动续作MGBpingce

基本信息

语言:支持英,日等9种语言,没得中文

设备:支持键盘,手柄(推荐手柄,鼠标一直点会疯了的)

DLC:两个,各19,包含6个联动角色可供使用

优缺点

优点

画风,音乐十分还原洛克人像素风

庞大的收集要素和武器的个性化定制

总共11个关卡3个初始角色非常耐玩

缺点

游戏机制和关卡设计不够紧密

刷到后期各种武器的自定义不再重要

缺乏对没有玩过这两个系列的玩家的引导

新旧结合的玩法和庞大的体量

MGB在保留了洛克人和苍穹雷霆的部分技能和机制的同时,增加了武器的个性化系统和连击Burst机制。武器的定制和角色都依赖于CP值,每一个功能都会扣除一定的CP,定制的总CP不能超过自己所拥有的上限。在不同的关卡发现隐藏资源时可以增加CP或者解锁武器的自定义功能以及贴纸,而打败boss可以选择增加CP,解锁武器附加元素或贴纸。尽管隐藏地点和boss战利品给予的CP奖励较多,但是仅有一次,所幸小怪身上也会掉落CP,虽然较少但是可以无限刷,而中途放弃也会保留当前最大的CP值和发现的稀有物品,所以只要愿意肝,CP到后期是没有限制的。

武器系统和技能的定制也是游戏的亮点之一。武器定制有子弹同屏数量,类型,特性,速度,穿刺效果,分解效果,大小,攻击力等。技能分为主动和被动,不同角色的主动技能不同。如Beck拥有的是空中冲刺(前期死亡的主要原因),Gunvolt的是四个小技能,Ekoro的则是无敌加攻击力和空中延时飞行。被动技能通用,最重要的是减伤,必死机关改为减血,增加跳跃次数和无敌时长,而击退抗性,优质掉落物品和临死吃食物回血则比较鸡肋。在个性化过程中还可以按下START键直接测试子弹效果(技能效果无法测试)。

玩家可以预先保存最多24设定好的个性化方案,支持复制粘贴快速设置,自定义方案图标,让玩家在战斗中可以根据不同场景或者boss按LB或LR切换方案,或者直接调出界面进行修改。

游戏含有1个序关,8个大关和4个最终关卡,在三个角色都通关的情况下还将解锁困难模式。因为每关的战利品有三个,通关一次只能选取一个,再加上隐藏物品,收集贴纸和多个角色的存在使得这款游戏十分耐玩。

神力刚巴尔特爆裂:个性化你的武器!无敌9号和苍穹雷霆联动续作MGBpingce

各有优劣的机制和收集要素

在完成序关City之后,拥有8关可以自由选择,每关的boss都来自苍穹雷霆,元素克制关系相同,但是小技能有改动。由于每关固定掉落的隐藏物品不同,boss元素不同,又缺乏新手引导,导致新玩家在缺乏特定功能或者元素时通关比较困难。虽然游戏支持在选择界面按X可以查看会掉落的物品,帮助玩家做好规划,然而查看未获得的物品时只有名字没有功能介绍,再加上没有中文导致部分物品用途难以理解。

然而,因为CP可以无限刷的缘故,再加上存在×0.25减伤效果和吃食物回血的机制,导致武器系统和方案定制在游戏中的重要性并没有体现出来。CP达到5000后开一个跟踪弹加一个减伤,有富余再加点伤害或者自动射击,完全可以无脑通关。元素虽然与Boss有着克制关系,但是唯一体现出来的就是击中时由红光变为绿光以及掉血多一点,并不存在比如冰属性就能冻结敌人的效果。庞大的定制系统除了几个核心功能外其他都是花里胡哨没得卵用。技能系统中也只有几个能在特定关卡起到作用,而在打Boss时则没有体现出来。

游戏里最没有存在感的机制当属Burst连击。Burst要求玩家贴脸击杀敌人,只有连续Burst才会有Combo加分,而Combo除了最后评分高以外并没有明显作用,可能也就Gunvolt的一个小技能会根据当前Combo值强化。所以对于不在意评分的玩家可以完全忽略这个机制。

而游戏里的像素贴纸虽然很多,但是只能在头像和方案图标里使用,并没有任何实质用途(好吧,好像有一个成就是收集贴纸)。

总体下来,虽然系统复杂,收集要素很多,但是平衡做的并不够好,既没有晶体管那样灵活组合各种武器使用起来的新鲜感,也没有蔚蓝搜索到隐藏关卡的激动。游戏机制和关卡设计并没有很好的结合,导致仅依赖部分OP模块就可以轻松通关的尴尬情况。

神力刚巴尔特爆裂:个性化你的武器!无敌9号和苍穹雷霆联动续作MGBpingce

食之无味,弃之可惜

作为开发了洛克人ZERO系列和ZX系列Inti Creates,从画面,角色设计,音乐,操作手感,抑或是Boss的设计上来说都是无可挑剔的,但是一些或大或小的问题还是体现了这部作品的诸多不足。大问题如游戏机制和关卡设计之间的联系不足导致玩家无法在通关和个性化武器之间抉择平衡,克制对应Boss的元素没有期望的效果,部分挂关卡在缺乏特定技能时过于变态堪比猫里奥,以及重复刷关才能获得全部战利品等设定。小问题比如游戏音乐单一,Boss的音乐都一样,电脑端没有靠近隐藏地点手柄震动的功能(NS有)导致打墙上瘾,没有中文,前期需要一直按射击键手疼,Boss名字一闪而过完全看不清,物品介绍没有或者英语有歧义,购买了DLC加一起九个人物,存档栏却只有八个等等等等。

各种大大小小的问题导致我在游玩这款游戏的过程中没有体验到太多乐趣,而是在内心中一直吐槽各种不合理。玩完之后的最大感想应该就是拿出我的GBA再下载回来洛克人系列对比一下了吧。

总结

游戏自身在画面音乐等方面素质过硬,但是游戏机制和关卡设计缺点较多。虽然有自定义武器和收集要素的创新尝试,可惜的是并没有很好的和玩法及关卡结合起来,没有达到笔者心里预期的效果,导致个性化设置和通关诉求没有办法很好的平衡。没有中文的硬伤,再加上诸多考虑不够充分的设计,使得游戏体验的过程不太流畅。

打分:4.5/5,推荐购买

购买建议:推荐熟知该系列或者喜欢类似洛克人的2D横版动作游戏的玩家购入。由于刚上架steam的原因近期打折概率较小,对该类型感兴趣的玩家可以考虑等待打折时再购入。

属性克制关系

(Boss名字我根据长相随便写了...)

press克制火

heat克制冰

slicing克制电

impact克制挖掘机

freeze克制机器人?

analyze可以打飞机

smash克制双刀

shock克制狙击手

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