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概念设计不仅保持了前作的柴油朋克暴力美学,地图设计、场景细节和氛围感达到了一个新的高度。收集品更是让我惊喜,不仅把前作的辣脆音乐Remix了一遍,居然还更新了新的辣脆音乐(我记得连新巨像的辣脆音乐都是直接拿新血脉的来用的),而且本作可收集音乐风格更加多样化,众所周知八十年代是合成器浪潮致敬的黄金年代,本作大部分新的可收集的流行音乐风格都属于这个范畴。

德军总部:新血脉值得入手吗-给想要入手的玩家一些参考

为了表现十几年来科技的进步,本作的音乐收集品从黑胶改成了磁带。磁带封面的设计简直良心,而且语言不仅有德语,还有法语。除了合成器浪潮/流行,还有髪味十足的手风琴演奏。甚至还能找到一盘从演唱会现场“盗录”的德式流行摇滚乐演出。还有一盘磁带,让我同时听出了点德国电子乐队“发电站”(Kraftwerk)和工金乐队“德国战车”(Rammstein)的味道。另一盘叫“X实验室”的磁带更让我惊喜,磁带的介绍里提到一个叫“马丁*斯提格*安德森”的丹麦反抗军领袖,利用自己制作的音乐消灭了一小队辣脆士兵。此人其实是对应现实中一位丹麦的音乐制作人“Martin Stig Andersen",此人曾两度与丹麦工作室Playdead合作,为广受好评的解谜游戏《Limbo》和《Inside》配乐。他的风格以Dark Ambient为主,是我相当喜欢的一位制作人,我甚至还找到他的声云和推特主页关注了他。看到他作为彩蛋出现在新血脉里,想必是参与了本作背景音乐的制作,我说本作的场景BGM曲风怎么如此熟悉。尤其是本作下水道的非战斗状态音乐,尽管我刚进下水道时并不知道他参与了BGM制作,但下水道的音乐和光线氛围让我有一种浓郁的在玩Inside的错觉。Arkane好像很喜欢这种把制作人放进游戏的做法,比如《羞辱》里面有一个叫"Sokolov"的画家兼发明家,可能就是在捏他毛子原画师Kolesov。

还有各种捏他欧美七八十年代电影风潮的录像带更是让人会心一笑。比如让我印象深刻的《法国大厨》系列录像带,七八十年代有不少这种讲述食人行为、描述变态杀人魔的电影。还有一个《螃蟹》,好像是讲一个科学家发明了一个传送门,但他每次出入身体都会变得更像一只螃蟹,明显是致敬八十年代电影《变蝇人》。《蛤》《青蛙》则是对七八十年代风靡全欧美的B级怪兽片的致敬。

至于文档收集品,emmmm,玩这游戏前我以为这是个乳髪游戏,越玩越发现是个乳美游戏,各种奇妙的政治隐喻和捏他越看越像在黑美国。。。我就不多说了。

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场景色调不止让我一次幻视《羞辱》里的顿沃城,盖世太保大楼里的装潢风格又有几分《掠食》的味道(可能是因为都是复古未来主义范)。更何况新血脉一开头,各种收集品、广播都在告诉你:近年世界范围内极端天气频发,洪水、飓风愈加频繁。世界各地虽从辣脆手中解放,但内乱频出,天朝军阀混战,北欧粮食歉收,苏联早被核平,倒是美国一片光明,怕不是因为世界灯塔哦(大嘘)。一看感觉世界马上要毁灭了,辣脆当局还在骗无知的髪国人民“这是帝国科学家在尝试控制天气”,其实另有原因,我就不剧透了。巴黎许多区域居民都被遣散,留下一座破败的,除了辣脆只有辣脆的空城。这样的世界设定让我无比幻视羞辱:天灾不断,鼠疫频发,城市被淹破败不堪,活人流离失所。。。而这一切其实也是有幕后原因的。只有玩了之后你才会发现这两者有多tm像,尤其是这作各种跳高各种爬窗户,我无数次以为自己在顿沃城而不是髪国巴黎。而且我忘了是在小柏林还是胜利大道,有个小房间里有一个《羞辱》里的鲸骨符文,刚打开那门听到符文发出“咯拉咯拉”的声音时我都惊呆了,然后下意识地开始思考我玩的到底是哪个游戏。顺便一提,拿到这个符文后会弹一个描述为“来自顿沃城的问候”的成就。

剧情演出依旧精彩,洛萨将军魔性的笑声和诡异的体位至今深刻地刻印在我的脑海里久久不能散去,比死颅和恩格尔更能震撼我心(因为等级压制太严重死了两三次,每次都是打半天子弹打光血皮都没掉,然后这孙子在天上笑得跟给卢本伟上坟似的;还有他跟他老婆居然穿着紧身动力甲都硬的起来,要不是抗德姐妹花不识时务地恰好赶到,我是不是能欣赏到一部名为“如何穿动力甲和你的妻子做爱”的小视频?)。结尾还拉出了平行世界的设定,这就让我想到一部抗德神剧《高堡奇人》了,当然这部剧我只看完过原著小说,剧看到一开头一个军官拿一把手枪干死一群拿冲锋枪的杂兵后就弃了。

还有军服的考据还是一如既往地不行。前作新巨像里游戏终局暗杀的那些军官军服错误百出,比如一个浑身上下都是国防军将官打扮的德国军官的领章居然是个党卫军地区总队长(相当于国防军中将)的,太神秘了。本作里干脆把领章都去了不给你。还有神奇的是游戏里我唯一见过的国防军貌似就一代那个死颅将军(而且难得领章是对的,其他地方魔改了,但基本符合国防军打扮),搞生化实验这种邪恶的事情按照欧美抗德神剧的惯例不是更应该给党卫军旗下势力去干么(滑稽)

德军总部:新血脉值得入手吗-给想要入手的玩家一些参考

总而言之,这个游戏给我的惊喜远胜过窝火,正是因为这些东西我才会顶着几乎没成功过的验证、恼人的子弹刷新机制、丢人的存档点设置、土豆味十足的支线任务玩通关。RPG机制的尝试个人完全可以接受,但是作为RPG来看,任务设计还是太偷懒了。到目前为止已经全收集全任务。by the way,我大概60%以上的游戏时间都在挂机(因为验证死活连不上很难进游戏,所以有事的话干脆不退出挂在那),所以我觉得这剧情还是挺短的。总体而言个人感觉值回票价,希望德总3还能有这么赞的收集品和场景设计。最后敢不敢把你强制关联贝塞斯达发射器的愚蠢设定删了啊!渣渣!不是所有人都连得上你的渣渣服务器啊!

再补充个有趣的小细节,从游戏里小退到主菜单读取游戏存储空间时仔细听可以听到把光盘插入光驱且读取的声音

差点忘了给各位验证时间过长的朋友一个小提示,就是暂时断网进游戏,成功进了菜单再开网就可以跳过验证。不过没验证成功也就不能联机了。

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