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《灵魂之火(Soulfire)》是一款多人2D横版动作吃鸡游戏。将横版动作的玩法与大逃杀元素结合,从这个角度来说算是不得了的创新——虽然万物皆可大逃杀,玩家大概已经习惯了。不过不得不说,这游戏玩起来还是很有趣的,尤其是多人组队。

灵魂之火值得入手吗-游戏体验感受分享

游戏的美术风格很不错,动画风的人物并不简陋,攻击特效足、爆甲的效果也很棒。动作流畅,打击感十足;武器主打近战,但是种类多样,辅以数种远程武器和法术,再加上木桶捕兽夹等陷阱,让战斗流派的选择变得多样化。

游戏的系统也很丰富,除了血量、魔力、体力,各种装备还有耐久,从武器到魔法都可以进行强化,近战武器还可以镶嵌;但是事实上一对一的战斗并没有看起来那么花里胡哨。根据商店页的自称,游戏的战斗系统是类魂的。较大的前后摇,三板斧就没气了的体力系统和翻滚、格挡等系统,确实给人一种在玩类魂游戏的感觉,再加上砍几下就烂了的武器和被砍几下就烂了的装备——后者倒是很大逃杀风——让战斗的流程变得没有那么多样化。虽然我前面说了游戏的动作流畅,但是动作流畅和打斗流畅是两个概念,你真的基本上就只有那行云流水三板斧的连招,但是这游戏较大的前后摇——事实上,我觉得翻滚好像也有前摇——让起身不防/躲真男人成为了常态,也就是说先手优势会被无限扩大,三连起来又三连,活活打到出生前,除非你运气好滚开了点距离,不然就是被无限先手打到死的局面。

但是,这一切在多人模式下被颠覆了。武器的远近结合让放冷箭成为了可能,较大的后摇又给了队友背刺救下同伴的机会,游戏变得瞬息万变起来;事实上,组队吃鸡的可能性真的不小。从这个角度来说,还是很推荐有朋友或者不介意野队的玩家来游玩的。

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