谷歌的Stadia是一项服务,允许玩家通过云在各种不同的设备上传输视频游戏。随着关于Stadia的大部分精细细节仍未完成,我们与GQ 2019年的Google VP Phil Harrison坐下来进一步深入了解该服务。
在采访中,我们询问了Stadia的游戏专属。“在我加入公司之前,这是与谷歌领导层的对话。” 哈里森说。“[我]的观点是为了真正实现这个平台的承诺,我们必须建立自己的游戏。我们必须建立自己的经验,这是我们需要移动的一个非常基本的战略方向在。”
他继续说道,“我理解[对于游戏玩家]”独家“这个词有时可能是一个具有挑战性的术语。[我宁愿]将叙述转移到专为数据中心构建的[游戏]。如果那些游戏同样也出现在其他流媒体平台上,这没关系,因为这意味着开发人员开始创新并思考未来和[构建] 21世纪的游戏,而不是20世纪的游戏。“
哈里森进一步澄清说,谷歌制造的任何游戏“显然只会”在斯塔迪亚。在GDC 2019,谷歌透露它有一个新的第一方工作室,由Jade Raymond领导,Jade Raymond是Ubisoft和EA的前负责人。新工作室还没有宣布任何特定的游戏或项目。
我们还向哈里森询问了萨迪亚的定价模式。显然,一个已经存在,但哈里森说谷歌还没准备好谈论它。育碧首席执行官Yves Guillemot预测,Stadia将推出“众多”定价模式。“你可以购买全价而且玩游戏;或者你也可以注册,可能每天玩一小时或两小时。会有很多方法,”他说。
哈里森确实证实Stadia 永远不会支持离线下载。他告诉GameSpot,这只是“技术上不可行”。“如果我们这样做,那将是对我们愿景的妥协。”
在其GDC 2019主题演讲期间,谷歌宣布Stadia将于2019年发布,并将来到美国,加拿大,英国和“大部分”欧洲。截至目前,唯一确认此服务的游戏是刺客信条奥德赛和永恒之死。
我们有关于云游戏如何运作的更多信息,并概述了投资游戏可能的基于云的未来的顶级公司。
小编感想:
实际来说就是因为网速变快并达到实时传输超高清画质无卡顿的需求,因此大公司可以在云端架设大型CPU和GPU以满足众多软件对于性能的要求,并且这个性能所能达到的水平远超于目前个人PC能够配置的范围。而软件开发商就只需要完全发挥创意而不需要顾及性能要求。对于用户而言,只需要好的网络以及显示设备即可。本地无需大内存,无需高配置即可使用各种3A大作以及各类高性能APP。
而硬件厂商只需要将重点放在显示的研发和产品轻薄化设计,手持设备也可以省去硬件的空间将创意尽可能发挥在续航和屏幕材质上。相对的PC产业可想而知的会下滑,芯片厂商如果不转型的话也会跟着没落。最后再加上现在柔性屏幕的发展,未来等待柔性屏大规模使用的时候,你甚至可以在各大建筑各种表面上看到屏幕,再加上网速和触摸技术。万物互联的未来是可以期待的。
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