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浴火战记是由国产工作室Leaf Boat Studio制作并发行的一款卡牌游戏,游戏结合了爬塔的rougelike系统和炉石的玩法,游戏中玩家将作为冒险者进入神界,向着传说中的凤凰之塔的塔顶进发,成为新的神明,下面让我来简单的介绍一下这个游戏吧。

多样的英雄选择在一次次挑战中浴火重生

浴火重生(Born of Fire)评测:爬塔与炉石的有机结合

游戏中玩家可以选择不同的英雄来开始自己的爬塔之旅,刚开始可以选择战士和法师两个人物。不同人物的生命值、初始卡牌、大招都是不同的。战士的怒气技能是给自己一个15护甲,法师的怒气技能是给全体敌人造成8点伤害。不同人物的经验不共享,当你获得经验升级的时候,人物的初始生命值和金币携带量都会增加。所以凤凰涅槃玩家在一次次的失败之后也会变得更强,不过换句话来说这个游戏想玩的容易一点也是需要死命肝的。

经典的爬塔系统熟悉的玩法

游戏的系统是在经典的爬塔系统上构建的,也就是站在巨人的肩膀上,可惜游戏并没有对这个系统有让人眼前一亮的创新。游戏

开局可以选择取得强力卡牌,金币,和最大生命值。沿用爬塔的经典路线选择从四个地方选择你的路线,从第一个事件到最后的boss都是公开的,包括boss的身份。条条大路通罗马反正最后都要打boss的然后倒数第二个事件是熟悉的篝火。

浴火重生(Born of Fire)评测:爬塔与炉石的有机结合

游戏的事件设计还是那老几样,随机事件、商店、酒馆、营地、敌人、精英。随机事件中有陷阱和其他事件不过还是坏的事件比较多,动不动就是损失10生命值。未知事件的数目不少很多,打了几次之后就遇到重复事件了。

商店处可以购买和移除卡牌,不过这个游戏的卡牌是不能升级的,也就没有升级的选项了。酒馆处是一个创新的地方你可以在酒馆招募和你同行的队友,可以通过对话、给道具和金钱来招募队友,队友会以召唤物的形式出现每个都有独特的人物技能,不过是ai自动攻击不受玩家的控制。

营地处可以休息和让同行的队友出去探索,可以获得药水和金币等奖励。游戏的精英一定要小心,这个游戏精英的强度比起杀戮尖塔来说有过之而无不及,游戏中的敌人往往成群结队出现,单人的也基本都是精英怪物,所以这个游戏还是比较依靠队友来抗伤害的。游戏通关之后可以获得宝箱用钥匙开启可以获得奖励,钥匙是通过时间来获得的,除此之外游戏还有签到系统,连续签到可以获得很多的卡牌奖励。

炉石的战斗玩法

浴火重生(Born of Fire)评测:爬塔与炉石的有机结合

游戏的战斗模式很类似炉石,游戏的牌分为攻击牌反制牌技能牌和召唤物牌,玩家可以用获得的牌来定制牌组。技能牌需要魔力值释放,别的卡牌可以无条件释放。一回合结束后未打出的牌不进入弃牌堆,每回合新抽取三张卡牌。游戏很依赖你的召唤物,因为敌人都是结伴出现。这也造成了一个问题如果第一回合每抽到同伴牌的话玩家基本上就把伤害和debuff吃满了,所以这个游戏的难度是很大的有点太拼脸了。个人的战斗力是不如团队的,游戏可以选择人物的站位,前排和后排有的攻击只能打到前排或者后排。所以一般是把坦克放在前排把射手放到后排。因为这个游戏主人公也作为单位参加战斗所以把塔放在后排保护也是很有必要的。当你召唤出六个单位的时候这个游戏就变成自动的炉石传说了。

PVP模式

游戏中除了经典的爬塔之外还有PVP对战模式,玩法很简单把对方的主人公杀死就可以了,这也是游戏炉石元素的一个体现,不过玩家作为单位出现在战场上对战术和策略也产生了一定的影响。

心得体会

这个游戏作为一款卡牌游戏来说还是不错的,在两种卡牌游戏的骨架中填充进了自己的独特要素,但是游戏缺乏那种创新的点子,事件也好怪物也罢都没有太出色的设计。然后等级的限制需要玩家特别的肝才能有好的游戏体验,目前商店和任务系统也都未开放,pvp也是万年排不到人。这个游戏还是一个半成品,我对这个游戏给予一些期待,也希望后续的玩家关注和观望一下这个游戏,算是对国产游戏的支持吧。

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