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魔幻题材,战争模拟,全战系列,像我一样符合以上三点期望的玩家可以放心购买,绝对值这个价。刚入手的时候根本停不下来。但是随着我一个种族的战役通关之后,我陷入了疲惫中。比较烦的是每次新内容都是dlc,价格不便宜,只能等打折。这游戏特别杀时间,最好放长假再玩。

全面战争:战锤2游戏怎么样-全面战争:战锤2玩家体验评测

秩序阵营兵种齐全,抗线步兵,远程,骑兵,巨兽都不缺,只是强度各不相同,新种族高等精灵无DLC也能组出一打4满编的兵种搭配,强无敌,有生命法就是好,秩序阵营基本都擅长打阵地战。混乱派系就缺胳膊少腿,不过有兵种特化玩起来体验也不错,玩起来也就风格不同,更多的时候要莽。阵营领主方面对开局有影响,但对打法上面影响并不是太大。一和二代的种族大多兵种没有补齐,只能期待三或者后续DLC了。

个人觉得有两点我比较在意的想改进的(只是个人意见)

1:自动战斗

在我战役通关一个种族之后,我觉得自动战斗成了我后期的主要操作。因为有什么一场战斗实力太过悬殊。不需要我手动战斗就能过去。但是,有一点我想吐槽的,自动战斗不看你单兵有多强,全看上面的战力值。对面就算全是基础兵种。而你全是最高级的兵种。你自动战斗,还是会掉很多血。可能是开发商比较推荐主动战斗吧,但是对于每场不管对手有多少兵力都要主动战斗的话,对于我这种上班族一个没多少时间玩的,根本不够。主要是掉血太多,有些时候你兵力比对面多自动战斗还会全军覆没。我是那种每个种族都想玩一遍的人,但是全部主动战斗肯定没时间,所以。。。

2:行军疲劳

在我通关战役的时候,前期还好没多大影响。但是到了后面,真的就是单纯的走一步,然后结束回合,打一个城池要走几回合。有些人会说,你可以几支队伍一起啊。对,但是你前中期就一支主力的时候真的是有点无力。你要去攻占城池,然后另外的一个种族冷不丁的冒出来,直接到你城下,GG,你又要把你主力派回来防守。守完,被攻占的城池全部都要重新建造。所以前期还要在家憋出两支部队,才能派一支出去攻城。我觉得疲劳值应该设计一个可以储存的功能。比如你的部队驻扎几个回合之后,会多一定疲劳值出来。这样还是比较合理的,养精蓄锐嘛。既然都有强行军,为什么没有储存功能呢。

以上的全是个人看法,如有不同意见,请别较真、

其实对于游戏本身来说的话,我是非常喜欢的,因为我也同时是魔兽玩家和星际玩家。希望自己喜欢的游戏能越做越好,也希望好游戏能一直长存下去。

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