您的位置:首页游戏问答 → 奇怪的电话:虽然名字叫奇怪的电话,但是可能并没有那么奇怪

在游戏的剧情上,基本是我们的女主角在一个黑暗的环境里,陪伴她的只有一扇大门、一台电话和一个油灯架子、一个书架子,她需要通过拨打不同的6位数电话,到达电话彼端的世界里,通过穿梭在不同的世界之中,互动各个不同世界里的不同东西去收集资源与完成解密,完成一个特定的结局之后即可通关游戏,而不仅仅只有钥匙开门一途——甚至开门钥匙的不同都对应不同的结局。

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关于主要的游玩流程和一些攻略性质的剧情,热评husky大佬的指南式评测已经写的非常完善和易懂了,这里就不多做赘述,主要从游戏玩法上的个人看法点评。

游戏玩法:在迷茫与枯燥的重复行为之中寻找惊喜

整个游戏的画风,总体上来说,是有一定程度类似《梦日记》的,主角漫步在光怪陆离的不同的世界,在许多荒诞离奇的各种现实世界里的部件拼凑而成的新世界里,“找不同”式的去寻找可以互动的东西,收集并解谜。但与梦日记截然不同的是,本游戏并不是直接的分为了几个大的区域,而是按传统座机电话与九宫格按键手机上的789456123#*0来拨出一个六个字符的世界。

不同的号码,对应着不同的一个短平台,如你拨打的是123456,你就会来到123456这个号码对应的平台,你往平台的两端走则可以去到123455喝123457的不同世界。但,其实也并没有那么的“不同”,有着没有燃料的火箭,有着一个打着铁的铁匠,有着在森林里孤独的一个NPC,也有着长着眼球的花以及让人毛骨悚然的各种怪物,还有着响着奇怪的音乐诡异至极的糖果世界,奇怪的电话渲染着一个画风鲜明,时而稍微会让人感觉“精污”,时而让人会安心温和,又时而被诡异的世界变换带来的冲突感到诡异感的像素世界。

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但不同的号码,其实可能是同样的一个世界,又或者只是这个工地上有几个交通警告牌,这个工地上只有了一个交通警告牌,这个工地上有着大量的交通警告牌这样本质上换汤不换药的“旅途中的风景”式的异世界,真正能让玩家们互动的那个“关键世界”同样多是在许多个号码里也一样的,但大量的重复却无疑让拨号的自由性和玩家们的探索欲望大大降低了,玩家们在拨出号码,往下慢慢走后,将遇到许多无意义的重复世界,刚接触这个游戏时候的新鲜感很快就会消失殆尽,而在重玩性上,就如同之前提到的husky大佬的指南评测内容一样,号码对应的地点是固定而不是随机的,当你能够熟练的记住你一周目通关所需的号码后,30分钟?15分钟?5分钟?也许你就能轻松的完成你的二周目,哪怕是完全不同的另一个结局,而如果不按照上次的号码,去寻觅新的号码来完成你的新周目,无论你所做的也其实只是浪费了更多的时间,而不能有所新获。

在玩法上,本游戏同样设置了一个“崩坏值”,通过打电话穿梭到的世界,就像电话拨出后一直没人接就会自动切断通信一样,会随着你本次电话拨出的时间慢慢崩坏掉,具体表现为像素点增加和电视机式的各种由于信号不好情况产生的画面现象,当崩坏值由1变成5后,就有拿着大镰刀的运营商死神来切断你的电话线。

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当然了,你可以提前挂掉电话,再打过来即可,只需要你提前记住你退出的世界的号码就可以,所以并不会对你的游戏造成实质的进程影响,而是只是一次次强迫性的逼着你重复着进世界,探索,记号码,退出,再打过来,个人上认为这除了断线结局外,只是在强行的延长玩家们的游戏时间和鼠标损耗度而已,看不到由这个元素获得的太多乐趣之处。

除此之外,游戏中玩家们可以在书上记载着无数的电话号码,而书页上的第一面则是故事开始的地方,之后的书页由玩家们自己进行设置。关于这点,我同样有着并不舒适的游戏体验。

毫无疑问,这是一个备忘录的机制,玩家们可以在探索世界时候,将自己遇到的可互动地点的号码记下来,填充到书页里,方便之后获得新的东西时,直接看书页,再去到对应的世界之中。

让我不舒适的是,这个本来为人性化而出发的点,却没有那么的人性化,玩家们可以进行新书页增加的时机,是仅限于“拨号”这个页面之时的。也就意味着,如果玩家在探索过程中遇到了想要保存下来的地点,只能挂断电话,中断本次的探索,再拨号,输入刚才地点的号码,点击保存,再飞过去,进行探索。

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考虑到拨号的页面完全是电话页面,且在异世界时候,电话一直都在身边,希望开发者可以直接让玩家不中断当前的探索,直接在异世界用电话保存书页内容。如果有人指出可以通过在游戏外用手机保存号码、笔纸保存号码来完成记录的同时不中断探索的话,那这个书页也没有什么存在的必要了,在这一点上,我个人看到的,同样只是强行的增加了玩家们的游戏花费时间和重复操作的量。

此外,电话上也有着记录上次拨出号码的功能,即当你这次拨打123456,你走到了123460后,挂断电话,再次打开拨号界面时候,页面上的号码仍是123456,我同样希望优化此点,让玩家们可以更加的节约不必要的脑力和重复操作,将电话上保留的号码从拨出号码转变为挂断号码。

我认为这一个设定如果是考虑到“重拨”的话,那么应该以你最后挂断的那个世界的号码为最后遗留的号码,因为这才是“你最近的一次通话”,不仅能让玩家不用再因为本次的崩坏程度太高,在退出世界前还需要再记住退出的世界的号码,再删除之前拨出的号码(这个号码还有意义吗?如果是特定的号码可以收录到书页中,而同时满足已探索过的、非特定世界两个要素的它,有必要再次让玩家点击六下鼠标进行删除吗?),再输入刚才记好的号码,才能继续探索。如果将这个号码设置为退出号码则能一定程度上节省玩家的脑力(大多数因为崩坏度高而不得不退出的世界,不一定是有意义的而是单纯是因为时间到了被逼离开,没有记住的必要),也能为之前关于书页方面的设定进行完善。

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说了这么多,多是意见,但游戏本身上的确是一个让我愿意去给出意见的游戏,而不是那种一无所是的烂摊子,游戏的玩法和诸多设定都很好的满足了一部分解密游戏、像素风游戏爱好者的受众需求,多结局的设定更是让玩家们有一定的自由探索空间去进行选择。对于一些爱好这种类型游戏的玩家,应该会是一款很喜欢的作品。

我本来以为会是一款自由度更高的游戏来着......毕竟那么多的数字组合,却只有很少的一部分是有意义的,希望开发者也可以在后续的更新之中不要浪费了电话特色的这一优势,加入一些梗性质的内容,如可以单独三个数字拨打666(西方文化中象征恶魔),131421(一生一世爱你)等捏他,这也会让很多玩家给你们主动“截图宣传”的。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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