《Energy shock》一款卡牌RPG爬塔类游戏,游戏采用的站位横移机制非常有趣,大大增加的位置横移空间让不同职业和不同攻击距离的卡牌有了更加灵活多变的策略。游戏现有的框架非常有创意,虽然游戏完成度不高,但也隐约能感觉到游戏可以开发的空间很大,非常期待这款游戏。
游戏基本玩法
游戏基本玩法建立在RPG角色养成和卡牌战斗的基础上,当然地图中怪物,事件和交互点的出现有随机要素在里面,游戏目前有三大关,包括每关的最终BOSS也是随机生成的。游戏里的怪物种类还是挺丰富的,战斗过程中玩家也可以看到敌人的手牌和选择,而且这些怪物的战斗风格也各异的,有的善于进攻,攻击更加主动,有的则非常龟,总是战术性后撤加盾,有的则擅长远程,会保持和你的距离。总之你在和这些敌人对战时,就感觉他们是活的,对战起来非常有意思。
游戏中目前提供的职业有战士,猎人,忍者,法师,还有未解锁的职业,目前法师还不能用,主要是没有设计好卡牌吧。战士,猎人和忍者都有具有自己特色的基础卡牌,游戏中人物也有道具buff和技能槽。比如:战士的卡牌一近战和加盾为主;猎人则主要是远程攻击为主,猎人的技能开可以布置陷阱;忍者的卡牌主要是一些有固定攻击位置的卡牌组成,远了近了都不行,所以忍者的技能主要以控制与敌人的站位为主。总的来说,战士比较容易上手,猎人和忍者难在站位的控制,需要练习,熟练掌握后玩起来成就感很高,可以打着敌人没脾气。
自由的站位横移机制
游戏的一大特色便是战斗过程中,玩家操控的角色和敌人是可以在一条水平放置的多个各自组成的直线上移动的。而很多卡牌都是攻击范围判定的,有的贴身伤害高,有的中远程伤害高,这时候玩家可能会担心需要计算的计算量太大,其实制作组已经为玩家的体验做出了优化,只要鼠标移动到卡牌上方,战场或者敌人头上就会显示使用该卡牌所产生的效果。之前的提到的猎人和忍者,算是把这个自由的站位横移机制发挥的最好的职业了,无论的卡牌效果还是职业技能,二者非常需要且善于保持敌我之间的距离,操作起来非常有意思。
可能会有的机制猜想
游戏中有一个可以调整初始人物站位的功能,不知道是不是可以预先摆放一些道具啥的,当然这只是一种猜想,可能会让游戏机制显得比较臃肿吧。
开通创意工坊功能,应该会有意想不到的效果。
总结
非常哟创意的卡牌RPG闯关游戏,创新的自由站位横移机制可开发弓箭还是蛮大的,期待游戏最终的完成。
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