心得: RPG与TPS结合,内容不错但部分空洞,SOLO劣势,虽然整体不错但其实有点四不像。
简评:毕竟是Close Beta,不能太苛求,Bug部分不论轻重一律排除,只单就现有内容推估评测;
优点:
▲ 完全无接缝大地图(传送读取有待优化)
▲ 数量极多的载具可用,而且不缺载具
▲ 关卡不限制手段,要突要潜随便你
▲ 敌人种类繁多,无人机更扩充敌人动作手段
▲ 主线与支线的制作不错,故事叙述相当有份量也不枯燥
★★ 弹性技能搭配不限制,兵种主在强调分工但不影响游戏方式,喜欢潜行不代表只能用黑豹
★★ 虽融入RPG,但具体影响是防具,武器不论等级伤害相同、特性相同,仅有部分诸元与品级词条差异,不会有爆头不死人、低等打不动的问题。
鼓励装备较差的玩家善用潜行等手段攻克难关而非一味限制,你甚至能在新手关用狙击枪帮编织者复仇!!
★★承接上面,武器只要挑喜欢顺手的就好,除了精准度以外几乎不会有致命差异
缺点:
▽ 景深奇怪,看远经常出现怪异模组与马赛克,明明已经是全极高画质
▽ 道具使用必须透过技能开启,就算你拿满火箭筒、夜视镜、切割火炬没技能就是不能用
▽ 部分技能设定意义不明,例如降落伞仅能让你在直升机上跳伞,但悬崖不行?!
▽ 记得被关起来的小伙伴吗?很好,这个智障不要救他,只会慌张的原地呐喊敌袭与乱跑,毫无作为
▽ 敌方狙击手太过强大,不仅能一发即死,移动物体命中率也是诡异的高,甚至没清空狙击手下开直升机比闯防空区还找死,因为狙击手能一发把你打下来!命中率远胜防空飞弹!!
▽ NPC除了问情报与提供车子以外毫无功能,而且看到主角还看到坏人一样
▽ 潜行没有奖励,沦为手段,好在游戏难度是有所以潜行有其必要
▼▼ 清理据点没有额外奖励,大型基地在拿取蓝图或道具后会因为难度而缺乏重刷诱因
▼▼ 细部解释模糊不清,例如机动性、控制范围具体影响都没解释,只能猜测。
▼▼承接上面,商店的随选武器即是蓝图、迷彩应用类别,甚至武器介绍预览都没写
▼▼ UI设计糟糕,重要资讯不足,但非必要资讯却长期残留 (如侦查现地能看到3km外的某某农场,但现地却毫无资讯、侦查标记不明显等)
▼▼ 莫名奇妙的长按键设计,爬梯子、上下车、开箱子等等,几乎没有不是长按。但长按应该是为了避免错误功能与保险而用,不是生活功能都设长按,只会恼人
▼▼ 动画诡异,跑步姿势在新手关还能用坡脚解释,但后面还是这样就非常突兀,而且有不少动作动画都有这类问题
▼▼ 大量冗余动画,甚至造成部份游戏方式困难,例如近战、搬运尸体、挟持人质等,动画过长造成难以运用
▼▼ 据点难度落差太大,据点、大型基地、影狼营地、之间难度差异过大,特别是大型基地的狙击手能在150m外就放倒你,交叉火力下推进极难;影狼营地则是影狼视力、伤害与棘手的无人机让难度飙升
▼▼ 糟糕的掩体系统,Bug导致视线问题不说,常常躲错边、没躲好,经常不躲没事一躲必死,而且靠墙边更容易被发现喔☆
缺点会这么多不外乎就是CB造成,有许多还不成熟的设计有待打磨,体感完成度只有50%,OB与上市之后会不会改可以等看看,如果能改善掉6成,并且有更多深度内容那我会推荐,但目前建议:等。
至于Bug.... 别说了,光是卡按键、回朔与卡滑坡就够你受的,但还只是冰山一角呢
如果你是想玩潜行游戏,那你挑错了
如果你是想挑刷子游戏,你也挑错了
如果你是想试RPG游戏,这肯定不是
如果你是想找合作游戏,差不多但不尽然
但你不在乎上面这些要素深不深,而是「我全都要」
嗯,你找对了,如果能找个朋友一起那更好,预购下去吧。